Всего у разработчиков не так уж много подходов к тому, чтобы научить игрока не погибать от каждого первого врага и не убиваться от каждого встречного уступа. Иногда туториалы никуда не прячут, учения выносят в отдельный уровень или пробную миссию, в котором сюжетом и не пахнет. Разрабы сразу показывают, чем пахнет их игра и кидают завлекалочку - глядите как у нас классно будет, когда прокачаетесь и освоитесь! Но сначала, марш заканчивать уровень! Еще один вариант - контекстное обучение. Понадобилось...