47 подписчиков
Чтобы создать персонажа импортируем пакет: Из папки Assets > Adventure_Character > Prefabs возьмем любой префаб, например Man_03, и разместим его на сцене. Зададим позицию персонажу так, чтобы он находился на нашем ландшафте (50, 0.8, 7). Поскольку ваш рельеф будет отличаться, то проверьте, что персонаж не проваливается у вас сквозь землю по оси Y, а стоит на ней: Теперь привяжем камеру к персонажу. Для этого мы воспользуемся пакетом Cinemachine. Если у вас еще не стоит этот пакет, то установите его...
1 год назад • 641 просмотр
6 подписчиков
Здесь мы создадим простейший контроллер камеры от первого лица. Предварительная настройка Убедитесь, что в Input Manager у вас есть оси мыши. Создадим иерархию при которой на родительском объекте будет модель персонажа, а на дочернем камера Простейший вариант камеры от первого лица Создать скрипт для управления камерой. Повесить его на камеру. Самый простой вариант готовый к использованию. При старте мы ограничиваем и отключаем видимость курсора, для того чтобы его вернуть в режиме игры нажмите на Escape...
2 года назад • 2,3K просмотров