845 подписчиков
Началось всё с того, что я захотел написать игру в изометрической проекции и, вдохновившись Nether Earth со спектрума, решил, что и моя игра должна быть обязательно в таком же изометрическом виде. Добавил мотивации и тот факт, что OpenGL/WebGL позволяет делать такие проекции и мне захотелось это попробовать. Примеры таких игр Вот, например, Nether Earth, о которой я уже писал. Выглядит простенько по сегодняшним меркам, но на момент выхода - это было нечто замечательнейшее (1987 год). Следующим номинантом на приз за лучшую изометрию стал, разумеется, Red Alert...
11 месяцев назад