В предыдущей статье, для себя и для неравнодушных, прояснил, что стоит за термином PBR. Перед тем как продолжить, хочу внести некоторую ясность в определениях. Как писал ранее, расшифровка PBR звучит как physically based rendering (англ...
Всем привет, меня зовут Дмитрий в этом выпуске я подробно расскажу про базовый шейдер в blender 2.81 Principled BSDF. А под видео вы можете ознакомиться со всеми базовыми настройки шейдера. Principled...