Хоть дни видеоигр на аркадных автоматах давно прошли - дело живет. Основной их целью всегда было вовлечь геймеров в игру и заставить тратить деньги. Один из лучших способов сделать это - создать экраны после смерти, так называемые Continue, которые вместо того, чтобы дать игрокам закончить игру, позволили бы им продолжить, если они добавят больше монет в машины. Так и началась эпоха "бросающих вызов" экранов продолжения. Наиболее эффективными экранами The Continue являются те, которые создают...
Открываем Map Properties Restrict hero level to — устанавливает границу уровня героя, по умолчанию 40
Ambient Light — устанавливает глобальное освещение в сценарии, их очень много, можете пощелкать из тех, в чьих названиях фигурирует AdvMap, можно и другие, но они чаще всего не подходят. Чтобы увидеть результат нужно перезагрузить карту кнопкой Reload Map Has Undergraund level — определяет наличие подземелья
Ambient Light For Undergraund — тоже самое, что Ambient Light, но для подземелий Map Name...