Игра, разработанная маленькой студией, с посылом «ща мы вам покажем, как надо делать нормальные РПГ», как по мне – показали. Она встречает нас оповещением о том, что тут вы будете умирать и часто, и вот — не врет. Действие игры развивается в мире доживающей свои последние дни местной Римской империи в формате «Юлий, мы все про…». От магии остались только мифы и предания, так что на выбор вам будет доступен вполне аутентичный античный набор для сокращения численности человечества, защиты собственной тушки и лечения...
Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...