Автолевелинг – худшая механика в играх. Она испортила даже «Ведьмака 3»
Зачем разработчики убивают веселье? В играх полно механик, о которых нужно забыть. Я уже критиковал кошмарный стелс, когда герой тайно за кем-то следит, а цель часто оборачивается. Но такой стелс лишь слегка портит впечатления от игры. А вот автолевелинг убивает весь фан! Я долго качался, чтобы убить босса, но он тоже не терял времени В 2021-м в ранний доступ вышла Wartales. Это классная игра, где наемники выживают в опасном средневековом мире. Wartales часто бросала вызов, но я справлялся: грабил крестьян ради еды, убегал от законников и жертвовал бойцами ради спасения отряда...
Пара слов о худшей игровой механике
Ну, по крайней мере, таковой её многие считают. Итак, встречайте... автолевелинг. Если сложить всё то, что пишут по этому поводу, то основных претензий будет три: - автолевелинг обесценивает прокачку - автолевелинг обесценивает экип - автолевелинг используют те, кто не умеет в зонирование а, простите, четыре, самую главную забыл - Обливион По последнему пункту говорить особо нечего, а вот остальные имеет смысл разобрать. Как обычно, все выводы - из идеального мира, к Обливиону (и другим примерам реального геймдизайна) отношения не имеют...