14 подписчиков
Хотелось бы напомнить что конечная цель данного проекта, создать Low Poly шутер от первого лица. Первые шаги в Unreal Engine 5 Добавил текст в левом верхнем углу при помощи переменных - Text и String. На втором скриншоте видно как это всё выглядит в Blueprint. Комментарии в Unreal Engine 5 Вот и добрался до одной из очень полезных функций для интерфейса Blueprint, как мне кажется. А точнее - комментариев. Сначала выделаем те "ноды" которые хотим "прокомментировать" и нажимаем C. После чего появляется возможность написать "Комментарий" и справа сверху к тому же появляется меню...
5 месяцев назад
6 подписчиков
Доброго дня всем начинающим разработчикам кто ищет помощи с загрузкой движка Unreal Engine 4 и тем, кто просто случайно зашел на мой канал. Для загрузки движка переходим по ссылке https://www.unrealengine...
3 года назад
5,9K подписчиков
Современный Game QA Engineer должен хорошо разбираться в игровых движках. В этой статье вы найдете подборку полезных ссылок для изучения популярного движка Unreal Engine 4. Приятного чтения =) Основное Официальная документация по движку. UE4Daily — русскоязычное сообщество-блог о разработке на Unreal Engine 4. Youtube-каналы Англоязычные Unreal Engine Официальный канал от Epic Games. Mathew Wadstein Очень крутой канал, где существует видео разбор с примерами почти всех нод блюпринтов, полезных советов по разработке и других tips&tricks...
2 года назад
7 подписчиков
Поскольку в Unreal Engine не совсем плюсы (подробнее читайте вступление), то и проекты - не совсем проекты. Основным файлом проекта является файл "[project name].uproject" в корне папки проекта. Этот тот файл, с которого движок начинает загрузку проекта. Соответственно он обязателен и должен находиться под системой контролем версии, если вы ее используете. Файл содержит перечень загружаемых плагинов, версию используемого движка и перечень платформ, под которые проект будет собираться. Папка Source Source - исходники вашей игры. В дальнейшем вы (скорее всего) придете к использованию плагинов и исходники переедут в Plugins...
9 месяцев назад