1,7K подписчиков
В этой небольшой статье рассмотрим такие важные моменты при создании интерфеисов как аnchors и margins. Якоря и отступы, если по нашему. Важная ремарка — в этой статье я не буду обьяснять как работают и для чего нужны ноды класса Control. Об этом есть отдельная статья в группе. Начнем с того, что для правильной подгонки элементов на разных экранах нам необходимо правильно настроить сам режим отрисовки. Для этого заходим в настройки , ищем раздел Display > Window. И в самом низу выставляем режим 2D + Expand...
3 года назад
2 подписчика
Настройка и запуск редактора Godot - это движок, который с легкостью позволяет делать игры и даже программы за счет богатства UI элементов. Язык gdscript(используется в godot) прост и гибок. Поэтому godot неплохой выбор для воплощения любой вашей идеи. Скачать godot можно по следующей ссылки: https://godotengine.org/download Выбираете подходящую версию и скачиваете. После запуска у вас откроется следующее окно: В нем мы просто нажимаем "New project", указываем путь и название проекта. После нажатия на create&edit мы попадаем в редактор...
2 года назад
1,7K подписчиков
Продолжаем наше изучение движка годо. С прошлых статей у нас осталась сцена со спрайтом. Заставим его двигаться по нажатию кнопок клавиатуры. Для начала заглянем в настройки проекта. Посмотрим есть ли там необходимые нам кнопки...
3 года назад