Как поменять интерфейс на классический в Unreal Engine 4.25/ How to change the interface to classic in Unreal Engine 4.25
Часть 1: Что такое Unreal Engine. Знакомство с движком.
Unreal Engine — Игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых играх. Сама разработка в Unreal Engine довольно проста для начинающих. Это связано с системой Blueprint Visual Scripting...
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 4. Разбираем Enhanced Input для VR и создаём своё плавное передвижение в VR.
Продолжаю изучать Unreal Engine 5 и VR, а так же делюсь своим опытом. В этой статье я собрал материал, который поможет понять систему расширенного ввода Unreal Engine 5. Я сделал для себя шпаргалку по клавишам, чтобы было проще ориентироваться в них на начальном этапе. Я знаю, что помимо указанных клавиш, если обозначения этих же клавиш с сенсорным вводом. Возможно в будущем, я отредактирую эту статью и опишу все вводные данные для всех кнопок Oculus Touch. Ниже я представлю материал, в той хронологии, которой мне было проще понять Enhanced Input...
Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Unreal Engine 5
Создание пользовательского интерфейса (UI) — это неотъемлемая часть разработки игр, которая напрямую воздействует на опыт игрока. Адаптивный пользовательский интерфейс, который корректно отображается на различных экранах и разрешениях, особенно важен в современном игровом дизайне. В этой статье мы рассмотрим, как создавать адаптивный UI в Unreal Engine 5, используя инструменты и возможности, которые предлагает движок. Адаптивный пользовательский интерфейс позволяет вашему игровому продукту быть более доступным и удобным для игроков с разными устройствами и экранами...