Всем привет! Продолжаем знакомиться с рабочим пространством программы blender 4.0.2. В предыдущей статье Первое знакомство с рабочим пространством Blender 4.0.2. Режим Object Mode, Мы уже познакомились с режимом Object Mode, установленным по умолчанию, и поэкспериментировали с его функциями и их влиянием на объекты. Это были базовые функции трансформации объектов такие как перемещение, вращение и масштаб. При масштабировании тела, его форма изменялась пропорционально вдоль всего тела по оси. Так...
Всем привет! Сегодня небольшая статья, которая знакомит нас с функцией inset faces и ее некоторыми особенностями. Функция Inset Faces создает новые грани внутри исходно выбранной грани или нескольких выбранных граней. Ее можно найти в режиме Edit Mode на панели инструментов (клавиша Т). Для примера возьмем тот же куб, который открывается в новом файле по умолчанию. В режиме Edit mode выделим грань и нажмем "I" и Enter. В появившемся слева внизу окне Inset Faces введем значение толщины / Thickness 0...