Продолжаем про объектно-ориентированное программирование, ну и не ограничиваясь только им. В прошлых статьях я писал про классы, и рассказывал про концепцию ООП в целом. Сегодня рассказываю про ещё одну особенность ООП, а именно про методы (альтернативные названия - функции, процедуры). Что такое методы, зачем они нужны и каким образом они облегчают жизнь программисту — поехали! Кратко про классы из прошлых статей Напомню, класс — это декларативное описание некоторой сущности из реального мира. Сущность не обязательно должна иметь физическое отражение в материи...
Это когда делаешь свою версию какого-то софта У разработчиков есть понятие «форк» — оно часто встречается в командной разработке и в проектах с открытым кодом. Посмотрите, что это, и когда вам предложат сделать форк, вы будете во всеоружии. Пример: игра в дурака Игра в дурака — одна из самых простых карточных игр. У всех на старте по 6 карт, есть колода, есть козырные карты, все ходят по очереди и подкидывают друг другу карты, чтобы самому остаться без карт. Но в разных компаниях принято играть в дурака...