Часть 34. Шпангоуты поплавков. Привет! Надеюсь, никто не забыл, что мы строим не однокорпусную яхту, а ТРИМАРАН?! Поэтому сегодня мы начнём моделировать один из боковых поплавков. По окончании отзеркалим его копию на противоположную сторону. Моделирование поплавка будет полностью аналогично созданию главного корпуса, поэтому здесь я не буду подробно расписывать процесс работы в программе Blender. Кому что-то будет непонятно, предлагаю вернуться в самое начало цикла моих "яхтенно-блендерных" статей...
Я уже много писал про приёмы для того, чтобы сделать сделать свою игру в Unity и про различные 2D и 3D - редакторы. Но чаще всего, когда у меня возникает желание поделиться каким-то простым, но эффективным приёмом - оказывается, что специалисту это не надо, а новичку надо перед этим очень многое сказать и показать, чтобы было понятно. Есть много хороших видеоуроков по программе Blender и я сам уже в своих заметках неоднократно рекомендовал видео одного парня. Поэтому я буду писать про самое простое,...