Сегодня мы сделаем стол и к нему скатерть которая будет ложиться на стол. Для начала откроем blender (использую версию 3.0.0) после того как открыли blender создаём стол или платформу на которую будет падать наша скатерть. Вот такой столик у меня получился. Далее выбираем верхушку стола и нажимаем на физические свойства и выбираем Collision. Теперь делаем саму скатерть. С начала создаём plane потом поднимаем его над столом и немного растягиваем чтобы он был больше стола...
Продолжая обширную тему стремления к реализму в играх в своих статьях, настало время задеть симуляцию ткани.
Механизмы для реализации технологии были доступны на этапах появления 3D игр, но по сей день разработчики не используют весь её потенциал. В этой статье я расскажу и наглядно покажу как работает симуляция тканей в 3D среде. Где используется? Очевидно одежда, но не вся : в основном плащи, подвязки, накидки.
Симулировать всю одежду было бы очень затратным процессом, к тому же происходило...