sfd
Banished (Обзор)
Обзор Перед нами градостроительный симулятор, в котором нам предстоит помочь поселенцам пережить суровые зимы. Так же игра построена таким образом, что поселение будет расти и развиваться естественным образом, т.е. люди будут умирать от старости, а молодые семьи будут заводить детей, которые потом могут пойти в школу, а далее на работу. Вот и вся цель игры, построить большое поселение.
Геймплей
Сразу скажу, что у игры поломана логика начального развития. У нас есть например хижина собирателя, хижина охотника, поля и рыбацкий хутор...
Как сделать меню в Godot Engine?
Открываем наш проект и добавим новую сцену Сохраняем нашу сцену Заходим в настройки и меняем автозапуск сцены на сцену меню После закрываем настройки Дальше к ноде Menu присоединяем ColorRect или TextureRect: 1.ColorRect - это просто фон в котором можно выбрать один цвет. 2.TextureRect - это фон, который делается с помощью картинок. Меняем цвет на который нам нужно R - красный канал цвета G - зеленый канал цвета B - синий канал цвета A - альфа канал или канал, чтобы делать прозрачность Добавляем VboxContainer Настройка VboxContainer Добавляем в VboxContainer Button или Texture Button 1...