329 подписчиков
Шаг-8 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. Создадим новую сцену, даже не сохраняя её. Создадим примитивный объект Box(параллелепипед) - все объекты создаваемые на вкладке Geometry называют примитивами. Перейдём на вкладку Modify и применим к кубику модификатор EditPoly Рисунок выше, можно не выбирать раскладку Mesh Editing, это всего лишь расстановка с кнопками тематически подобранных модификаторов для удобства их быстрого выбора...
2 года назад