1,2K подписчиков
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
4 года назад
329 подписчиков
Шаг-8 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. Создадим новую сцену, даже не сохраняя её. Создадим примитивный объект Box(параллелепипед) - все объекты создаваемые на вкладке Geometry называют примитивами. Перейдём на вкладку Modify и применим к кубику модификатор EditPoly Рисунок выше, можно не выбирать раскладку Mesh Editing, это всего лишь расстановка с кнопками тематически подобранных модификаторов для удобства их быстрого выбора...
2 года назад