Убирайся с моей карты памяти. Никто так не разрабатывает битвы боссов, как Хидео Кодзима. Я знаю, что сотни художников, кодеров, инженеров и других талантливых разработчиков создают его игры, но не случайно почти в каждой игре ветерана индустрии - особенно в оригинальной Metal Gear Solid - присутствуют одни из лучших боев боссов в истории жанра. Выбрать фаворита из его стелс-игры, ставшей определяющей для PlayStation, довольно сложно. Sniper Wolf, Gray Fox, Revolver Ocelot, Vulcan Raven - все они блестящи, умны и запоминаются по-своему...
Вряд ли есть еще какой-нибудь феномен, к которому геймеры относились бы с таким же благоговением, как к Metal Gear Solid. Хидео Кодзиму готовы носить на руках, петь ему оды и величать мессией всего гейминга. Я же к его творчеству всегда относится с долей скептицизма, которая со временем лишь увеличивалась. Многие игровые сериалы страдают от одной проблемы: последующие выпуски слишком уходят в сторону от курса, намеченного оригиналом. Некоторым это идёт на пользу, для других оказывается губительным...