Что такое правильная сложность в играх?
Довольно часто люди обсуждают сложность в играх. Часто это - лишь треп уровня "Dark Souls сложнее Elden Ring, а значит, она лучше" или "Автолевелинг [автоматическое повышение уровня врагов, соответственно уровню персонажа] - это плохо, но его отсутствие тоже плохо", но иногда эти разговоры заходят слишком далеко, и некоторые методы сложности клеймятся "ленивыми" и "несправедливыми", будто усложнение путем усложнения поведения врагов или введения кучи новых может быть просто слишком тяжким в реализации...