Привет, народ! Это пост не про очередной день подарочной халявы на Epic Games Store, а про Жабу, которая давленула меня:)) Бесплатно раздаются сразу три по-настоящему эпичных шедевра из нашего детства: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Но вот беда, пару месяцев первая часть мною была куплены за цельных 65 "деревянных":) Эпики, вы что творите?
Друзья, с днем знаний Вас! Хоть канал и не про школу, но всех нас она объединяет:) Да и в области игр мы с вами постоянно познаем новые факты:) Все конечно же узнали игру с приложенной картинки. Robocop 3 вышел на Dendy в 1992г. и получился поистине шедевральным и очень играбельным. Помимо остальных удачных фишек игра запомнилась очень качественным саундтреком, который до сих пор используют в различных миксах и каверах. А композитором к игре стал голландец Йерун Годфрид Тель, специализирующийся на музыке к играм. В числе его работ саундтрек к Alien 3 (nes), Dracula (nes) и кучи других.
Привет, друзья! Вы также наблюдаете из каждого утюга рекламу ретро консолей со встроенными играми по средней цене в 2000 - 3000 р.? Казалось бы зачем все это нужно, ведь все это лежит в сети, начиная с эмуляторов и заканчивая пуллом игр в бесплатном доступе? Однако предложение порождает именно спрос, а значит спрос действительно есть и немалый, давайте разберемся почему.. Все началось с 2016го, когда Nintendo показала миру свою переизданную Classic Mini (в 90е ее нам продавали под видом Dendy) и всех накрыло сумасшедшей ностальгической волной...
Помните эту заставку? "Их звали Солдатами Будущего. Последней надеждой человечества. Их лидер, капитан Джонатан Пауэр, обладает невероятными боевыми костюмами, превращающими каждого солдата в устрашающую боевую единицу. Майор Метью Мастерсон по прозвищу «Ястреб», боец в небе. Лейтенант Майкл Эллис, по прозвищу «Танк»... "Капитан Пауэр и солдаты будущего" - сериал детства, навсегда оставивший след в сердце будущего геймерав котором слилось все - роботы, бластеры, космические разборки - то чего так не хватало детям 80х-90х. Команда героев сражалась с главзлодеем Дреддом (не путать с судьей). Он окружил себя армией биодреддов. Также на его стороне сражались два самостоятельно мысящих робота Зоран и Бластер. Первый умел летать и считал себя исключительным существом. Второй был сухопутным, передвигался на гусеницах и стрелял лазером из своих пальцев. Каждая серия длинной 20 минут, активно обсуждалась с друзьями и ожидалась с нетерпением. Мы даже придумывали игры, где сражались с импровизированными биодреддами, распределяя между собой амплуа команды Пауэра. Мой массивный корешок Саня всегда был "Танком". Мне больше нравилось быть "Ястребом", отражая атаки Зорана на нас:) Не уверен, что спустя годы, я буду смотреть эти серии с такой же радостью...но... кто знает?)
Привет! Ребят, не хотелось использовать в заголовке такое грустное слово как "закат", но рано или поздно все хорошее заканчивается... И начинается лучшее!:) В эти годы нашей любимой 8-битке уже во всю наступали на пятки такие монстры как SEGA и SNES, да и Playstation была не за горами! Но это не значит , что Денди уже не могла удивить нас хитами, навсегда оставившими след в нашем геймерском сердце! Jurrasic Park / Парк юрского периода Я уверен, что играли в нее многие, да и сюжет особо никому объяснять не нужно, все как всегда - динозаврики вырвались из клетки...
Вояки из прошлого.. Был такой в жизни момент, когда моя первая Dendy появилась только-только, и я не успел еще обрасти большой коллекцией игр. И вот приходилось этот пробел заполнять своим воображением:) Ну, вот мы с моим товарищем после школы, имея всего 1 картридж 999 in 1 (а вы представляете что там за игры), чудили следующим образом.. Мы играли по очереди в авиосимулятор (не побоюсь этого слова) - Sky destroer. Помните эти "самолетики"?) На японском "zero" нужно было сбивать вражеские (ВМС США) истребители и торпедами топить корабли). Так вот, мы сражались с врагом, а когда проигрывали, то по задумке нас выгоняли с авиации и списывали в танкисты:) И угадайте, в какой игре мы ими становились? - В Battle city конечно! После танчиков нас снова "повышали" до летчиков и такая вакханалия могла повторятся несколько раз за день!:)
Герои меча и магии II: .... паладин и молния Я с детства обожаю эту шикарную пошаговую стратегию, но с ней у меня четко ассоциируется одна боль:) Моим любимым замком там является рыцарский, а юнитом конечно - рыцарь-паладин в серебристых доспехах с двуручным мечем. Во вторых героях ресурсы и золото копятся довольно медленно, поэтому каждый юнит в буквальном смысле на вес золота, особенно паладосы, которые рубят в капусту все подряд. Но веселье заканчивается как только мы сталкиваемся с героем-варлоком. Прикол в том, что войны в его замке весьма посредственные (кроме черных драконов), но вот с магией там все в порядке. Ну, и конечно самая "больная" из них это молния! С учетом того, что из характеристик у чернокнижников в основном прокачивается сила той самой магии и можно в добавок подобрать артефакт "усилитель молний", - нетрудно догадаться, что эта молния творит с нашими палами:) Вы скажите - ну, это баланс, что ты хотел! Вспомни как игра называется! Наверное, да, но уж очень больно наблюдать как все нажиатое непосильным трудом тает от пары кастов ненавистной молнии! Спастись от нее помогает если только найденный "диэлектрический шлем". Я стараюсь всегда исключать из игры замок колдуна, ну, максимум мага можно оставить, а так в основном люблю сражаться больше с грубой силой:) Как вам вторые герои? какие замки/расы вам там по душе?
В начале 90-ых мне довелось поиграть в "бумажные компьютерные игры"! А точнее в книги-игры Д. Браславского. В то время в лучшем случае мы играли в 8-битные приставки, а персональные компьютеры были у избранных. Эти книги представляли собой сюжет, управляли которым именно мы с помощью пары игральных кубиков, карандаша и листка бумаги! "Подземелья черного замка" - фэнтэзи мир, где нам нужно было спасти принцессу, заточенную в замке черным магом Барладом Дэртом. Книга представляла собой своеобразный аналог ролевой компьютерной игры. На расчерченном листке бумаги, представляющим собой интерфейс игры, было место для характеристик персонажа (мастерство, выносливость, удача), были перечислены заклятия и вещи из заплечного мешка. По дроге к замку нас подстерегали опасности в виде ловушек, орков, гоблинов, троллей. Бои с ними представляли собой бросок кубиков и прибавление его значений к нашим характеристикам. Нам всегда предлагался выбор по какому пути пойти, выбрав соответствующий параграф в книге. Книга создавала невероятную атмосферу и все события четко визуализировались в воображении. Помимо "Замка" мне посчастливилось поиграть в еще 2 издания этого автора - "Тайна капитана Шелтона" и "Верная шпага короля". А вам встречались эти либо другие подобные книги-игры?
Друзья, всем привет! Вспомнился мне тут один аниме-сериал, который крутили в 90ые по телику на канале "2x2". "Robotech" - я думаю многие вспомнят. Там ребятишки летают в космосе на истребителях (VF-1 Valkyrie), напоминающих самолеты ВВС США:) Они могли трансформироваться в человекоподобных роботов с большой пушкой в руках. Я в то время учился в начальных классах и просто умирал от счастья, когда мне удавалось немного посмотреть данный мульт перед школой! Я упросил даже родителей купить мне такого пластмассового робота-трансформера, но речь не об этом:) К моей первой Dendy прилагался картридж 300 in 1. На наклейке была картинка с этим роботом. Каково же было мое разочарование, когда кроме десятков одинаковых "Марио" и "Танчиков" я там ничего не обнаружил. "Зачем делать картинку и не помещать игру" - бедный мальчик еще не понимал что такое маркетинг и пиратство:)) Но! В последствии на Dendy мне все же попадались игры, похожие на эту вселенную. 1. "Formation Z" - сначала ввела меня в заблуждение, я думал, что наконец-то встретил ее:) Там робот тоже мог становиться самолетом и летать - так, что не мудрено. 2. "Probotector" - ничто иное как переделанная под роботов Contra, где ГГ сильно напоминает VF-1 Valkyrie:) 3. "Macross" - наконец-то что-то по теме. "Макросс" в мульте это огромный корабль с городом внутри, который земляне использовали для борьбы с инопланетянами. Игра оказалась не шибко замысловатая, но душу удалось отвести:) Друзья, поделитесь инфой и играми на эту тему?
С Пасхой, други!:) Как в играх можно обойти эту тему, ведь "пасхалка" это жемчужина для ценителей! Оставить "секретное яйцо" в своей игре - излюбленный способ разработчиков "сделать приятное" настоящим поклонникам. Примечательно то, что с "пасхалками" не стоит путать читы и пароли, дающие оружие, бессмертие и т.д. Из старых игр первое, что приходит в голову: Michael Jackson’s Moonwalker - превратиться в Робота (нужно спасти определенного ребенка и после этого поймать падающую звезду). Super Mario Bros. - секретные места при нахождении цветочка. Mortal Kombat - открыть секретного зеленого ниндзю Рептилию. Конечно пасхалок великое множество, делитесь в коментах своими открытиями:)
Снова пляски вокруг юбиляра - МК! Косплей Скорпиона с огурцом, торчащим из руки, вместо куная. "Не вижу разницы!" - так восхитился фанатским твитом из подручных средств создатель "Смертельной битвы" Эд Бун, которому не занимать чувства юмора. Недавно Эд Бун выкладывал архивные кадры с актером Дэниелом Песиной в роли Скорпиона из первой части саги.