Найти в Дзене
11 подписчиков

Я прошла Хогварц: Наследие и даже не знаю, что я чувствую по этому поводу.

В игре ощущается столько упущенного потенциала, что даже обидно за неё. Она неплохо работает как музей, но как произведение она полна дурацких дыр, душнейшего гринда для галочки и упущенных возможностей. Игра не доделана и не дописана, но вывалена в свет просто потому что кому-то нужно было в срок начать получать с этого прибыль на громком названии.

Мне сложно оценить её с точки зрения глубокого знания лора ибо я не являюсь большим поклонником вселенной “Гарри Поттера”, поэтому с этой стороны я в критику вдаваться не могу, мне было забавно собирать руководство и читать маленькие истории из странного магического мира. Но вот почти всё, что касается игрового сюжета и активностей для меня разило наплевательством и настроением “и так сойдёт”. Поскольку у героя нет предыстории, ведь и так сойдёт. Мы не будем писать квесты подходящие для студента магической школы, которому пятнадцать, ограничимся стандартными квестами на "убей-принеси", потому что и так сойдёт. Мы не будем заморачиваться нормальной постановкой катсцен, потому что и так сойдёт. Прописывать какую-то ролевую систему? Зачем, можно же дать всем классический выбор без выбора, когда верхний диалог условно хороший,а нижний, ну, чуть похуже. Но ни один, ни другой серьёзных последствий за собой не потянут, потому что и так сойдёт. А ещё, раз наша игра должна удерживать игрока на многие часы, мы вместо интересных активностей в формате уроков или выстраивания отношений с сокурсниками просто забьём карту сундуками с бесконечным количеством шарфов, бестолковыми испытаниями Мерлина и элитными врагами, ведь сражения это отличное времяпрепровождение для школьника. А почему? Потому что и так сойдёт. Превратить количество в качество слишком долго, дорого и заниматься этим никто не хотел.

У меня похожие чувства вызвала Dragon Age: The Veilguard и это ужасно грустно.
1 минута