53 подписчика
Деревня, в которой ничего нет
Знаете вот это аниме где главное героя выгнали из группы и он ушел жить в деревню? Или он бывший герой (/демон лорд) который живет в деревне, или он просто очень крутой (но сам этого не понимает) и живет в деревне. Теперь специально для этого есть своя НРИ - «Нани мо най мура».
"«Нани мо най мура» это настольная ролевая игра, в которой бывшие и будущие герои, живущие в отдалённой деревне в мире героического фэнтези, противостоят угрозе, нависшей над деревней! Однако, если без разбора применять силу, жители деревни впадут в панику, превратятся в толпу и начнут все разрушать."
Это игра со структурированным игровым процессом. В основной фазе проходит луп фаза действия -> событие -> фаза действия... пока все события не будут отыграны, и после этого игра переходит к финальной битве.
В фазе действия персонажи расходует свои [Очки действий] в качестве платы за выполнение таких действий, как <Расследование>, <Переговоры>, <Подготовка>, <Создание предметов>, <Атака> и долгосрочные действия с использованием "эпических навыков" (особых навыков персонажей). Когда [Очки действий] всех персонажей достигнут 0, "угроза" запускает событие.
Действия направлены например на раскрытие информации о приближающей угрозе, чтобы денверские жители меньше срали кирпичами при ее появлении; превращения враждебных NPC в друзей силой дружбы (или волшебными люлями); решение вопросов с "бунтовщиками", которые появляются от массового откладывания кирпичей местными жителями из-за внешних угроз; восстановление здоровья; подготовку предметов и т.п.
Жители деревни это не просто безымянные NPC,а прописанные в книге личности: нерешительный староста деревни. Старуха, которая играет центральную роль в деревне, но питает подозрение к персонажам игроков. Важные жители деревни иногда помогают, а иногда мешают. Всем им даны индивидуальность и набор поведенческих правил.
А ещё они откладывают кирпичи не только от угроз, но и от того что рядом с ними оказывается живут герои с супер силами - "раскрытие эпических навыков" тоже увеличивает "шок" жителей. По мере набора шока случайные важные NPC становятся враждебными и объединяются в толпу. Кстати первым NPC который начинает враждебно относится к персонажам игроком всегда становится злая тетка по имени Бабейра. Вот некоторые эффекты которые можно получить от толпы:
-"Цель попадает в засаду. Толпа окружает цель, избивает её и вышвыривает наружу, нанося 6 урона."
-"Бабейра произносит преувеличенную речь, внушая страх в деревне и вызывая 4 [Шока]."
-"Толпа полностью разносит дом цели и все безопасные места, портя воду и еду. Цель получает эффект <Бедствие>."
В общем быть крутым героем в изгнании недостаточно чтобы тебя любили местные жители. Надо ещё уметь работать с населением. Может встать вопрос между "оставаться в деревне и жить как обычный человек" или "раскрыть все свои силы, но покинуть деревню". Хотя победа с вашими силами гарантирована, но успех — нет.
У персонажей игроков в этой игре есть личина их жителя деревни, которая выражается "обычными" значениями характеристик и скрытая сторона фентези-героя которая представленная "настоящими" характеристиками (например обычная выносливость 55, настоящая 199) и эпическими навыками: "Боевой стиль Короля-героя", "Школа царствования Массаре", "Королевская гвардия", "Библиотека всех знаний" и т.п. Каждый эпический навык дает 3 действия которые делятся на применяемые в бою для атаки, для резекции, длительные навыки для фазы действия, и постоянные эффекты.
Для проверок используется пул d10 из которых выбирается два чтобы составить результат от 0 до 99, 6D10 для простых действий, 4D10 для обычных действий и 2D10 для сложных действий. Нужно выбросить ниже целевого числа проверки, которая составляется из используемой персонажем характеристики + модификатора сложности. Кроме обычного успеха можно получить "эпичный, легендарный и мифический" успехи если результат будет на 100/200/300 ниже сложности (например целевое число 120, результат броска 12 - эпичный успех).
Если персонаж использует "обычное" значение характеристики для проверки, то независим
3 минуты
14 марта