1 подписчик
Minecraft Кошка
Эта статья — о прирученном оцелоте — кошке. О диком животном см. Оцелот.
Кошка, или кот — моб, впервые реализованный в 12w04a, и который был добавлен в версии 1.2.
Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки из трёх: чёрная, рыжая и сиамская. Самым распространённым видом котов является черный, с меньшей вероятностью появится рыжий. Сиамский кот выпадает реже остальных.
Также, как и прирученный волк, кошка телепортируется по мере отдаления от игрока. Иногда кот нападает на куриц. Также кошки не могут телепортироваться из воды.
Разведение
Выбрав пару кошек и щелкнув правой кнопкой мыши на обеих, держа сырую рыбу, вы получите потомство. Котенок приобретает окрас одного из родителей случайным образом.Однако если посадить 2 разные кошки и покормить их рыбой, а потом поднять одного из них котенок примет окрас того, кого вы покормили первым. После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут. Из котят не выпадает опыт.
Поведение
После приручения оцелота, кошка будет следовать за вами. Если кошка сидит, то ее можно заставить следовать за вами, нажав на ней правой кнопкой мыши, когда у вас в руках нет рыбы (или предмета, который можно кинуть в кошку, например снежка). Аналогичным образом ей можно отдать команду "сидеть". Кошки любят прыгать на кровати, тортах, греться на горящей печи. Возможно, это ошибка, хотя это может быть и официальным поведением кошек. Также они любят вертеться на столе зачаровываний, листве , варочной стойке и сундуке. Начиная с версии 1.2.4 поведение кошек стало более "надоедливым". Теперь они время от времени сидят на кровати и сундуках, при этом не давая игроку воспользоваться ими, что позволяет защитить сундук в мультиплеере. Если, держа в руке сырую рыбу, нажимать на кошку правой кнопкой мыши, кошка начнет мурлыкать.
Галерея
Факты
Модель чёрного кота основана на Ньютоне — кошке Джеба.
Кошка жила в период между 4-м марта 2004-го года и 21-м мая 2014-го года.
Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.
Криперы боятся котов.
Если покормить кота сырой рыбой, то он будет некоторое время мурлыкать.
С версии 12w05a кота можно заставить сесть или встать, наведя на него прицел и нажав ПКМ (правой кнопкой мыши).
С версии 12w05a коты следуют за игроком, если у него в руке сырая рыба.
С версии 12w06a у котов и оцелотов появились звуки.
Если посадить 2 разные кошки и покормить их рыбой, а потом поднять одного из них котенок примет окрас того, кого вы покормили первым.
Коты не получают урон от падения.
Если перезапустить игру, когда кот очень далеко, он может пропасть.
Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет.
Котята — первые мобы-детеныши, чья голова пропорциональна телу.
Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
Если вы в одиночной игре приручили себе кота под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать\поднимать этих котов. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении котов вы авторизовались под своим логином\паролем, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Play offline». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
Затолкнув кошку на сундук и посадив, можно защитить сундук от разворовывания.
С версий 1.4.4 при щелчке по кошке использовать яицо призывания оцелота, то появится котёнок.
Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.
Ошибки
Иногда бывает ошибка, когда коты за секунду спаунятся в месте неподалёку игрока и преследуют его подобно зомби.
3 минуты
26 сентября 2025