1 подписчик
Цифровизация . Грани будущего. Полигон. Часть 1.
Продолжаем цикл статей о цифровой трансформации общества.
На этот раз – о возможной цифровизации армии , и самих военных конфликтов. Заглянем в недалекое будущее.
2030 год. Большая часть человечества успешно оцифрована. На каждого человека существует отдельная база данных : полная биометрия, список контактов, имущество, потребительские предпочтения, социальный рейтинг, перемещения.
В армии налажен полный цифровой учет всех ресурсов, начиная от резервистов, заканчивая данными о вооружениях, вплоть до количества патронов в рожке у каждого бойца.
Собственно, с армии то все и началось. Резкое усиление геополитической напряженности 2020-х годов потребовало перестройки всей системы управления вооруженными силами. И государство логично решило, что программистов за рубеж выпускать не стоит. Им и на родине работа есть.
Яндекс стал одним из крупнейших подрядчиков Министерства обороны. К слову сказать, к тому времени государство уже имело в компании контрольный пакет. Случилось это еще в 2023-м. Так что оцифровка вооруженных сил прошла … с огоньком ! И в лучших традициях компьютерных игр – стрелялок , бродилок и танчиков.
Реальные перемещения войск на уровне взводов и дивизий все еще велись в настоящих лесах и полях. Но планшеты командиров в штабах и далеких бункерах все больше напоминали картинки из «Танков». Да и большинстве реальных танков и самолетов люди уже не сидели. Операторы Армат и МиГов находились в глубоком тылу, и дистанционно громили недружественных бармалеев. Которые также дистанционно управляли своими Абрамсами и F-16.
Стоит ли говорить, что при в таких условиях заключить контракт на службу в армии устремилось огромное количество геймеров. Вчерашний офисный планктон резонно менял унылые будни офисов на адреналин сражений и раннюю пенсию.
Короче говоря, реальность военных будней резко переходила в виртуальную реальность нового цифрового мира.
Особенно заметно это было при проведении командно-штабных учений. Когда сторона «синих» вела условные боевые действия со стороной «красных». При этом штабы и тех и других располагались в соседних кабинетах в одном и тоже здании Министерства обороны. Конечно, в реальном мире при этом корабли запускали ракеты, а танки бодро громили условного противника.
Но на уровне штабов никто уже не слышал взрывов и запаха пороха. Все происходящие в реальности перемещения, победы и потери мгновенно отражались на экранах мониторов штабных командиров. И таблицы с графиками все больше определяли степень выполнения боевых задач и победителя в условном сражении.
Постепенно наши генералы пришли к логичному выводу : для того, чтобы провести масштабные учения, совсем не обязательно поднимать по тревоге воинские части. Достаточно смоделировать их перемещения в виртуальном пространстве. Ведь все данных о количестве солдат, танков и пушек, их скорострельности и логистике уже заложены в программы . Так зачем же ждать три дня, пока дивизия выйдет на рубеж, если компьютер смоделирует этот выход за считанные секунды. И так же быстро смоделирует ответные ходы противника.
Похожие идеи и процессы происходили не только у нас, но и во всех ведущих армиях мира. И также логично сначала военные, а затем и политики задавались вопросами : а зачем вообще вести реальные войны, нести потери, нагружать экономику, если…..
Если можно сделать все это в виртуальной реальности !
Так возник Полигон.
Продолжение следует.
2 минуты
20 мая 2023