Найти тему
5199 подписчиков

А вы знали, что изначально Элизабет, героиня проекта BioShock Infinite, по задумке авторов должна была сохранять молчание на протяжении всей игры? Разработчики опасались, что ее повторяющиеся реплики будут только раздражать пользователя.


В итоге от идеи пришлось отказаться, ведь на девушку приходилось постоянно направлять камеру, чтобы показать все её эмоции. Авторы приняли решение всё-таки дать героине голос, однако далеко не все участники команды одобрили этот шаг.
А вы знали, что изначально Элизабет, героиня проекта BioShock Infinite, по задумке авторов должна была сохранять молчание на протяжении всей игры?
Около минуты