Выровнять точки/ребра/грани в настраиваемой плоскости 3d max
Я долго мучился, когда вставал вопрос о выравнивании произвольного количества точек в нужной мне плоскости, в этой статье показываю простое решение (доступно для версий 3d max 2023 и выше). По умолчанию в 3d max вершины можно выровнять следующий образом: - по виду (to View) - по сетке (to Grid) - в плоскости X - в плоскости Y - в плоскости Z - по среднему направлению нормалей (Make Planar) Нас интересует функция выравния по сетке (to Grid). По умолчанию, если воспользоваться этой функцией, то точки...