Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #465

На этот раз неделя выдалась странноватая. Приехал в гости, и мне выдали слабый компьютер со здоровенным монитором, у которого отклик оставляет желать лучшего. В иной ситуации я бы рассказал еще про один инди-шутер, но его придется отложить до следующего раза. Впрочем, и без того рассказать есть о чем. Первым делом похвастаюсь, что таки добил Bayonetta на Hard. Опыт получился интересным, хотя и жестким. Противники на этой сложности бьют больнее и, что важнее, быстрее, потому приходится переучиваться на новые тайминги. Мало того, так еще авторы перетрясли некоторые битвы. Раз Hard доступен только после прохождения Normal, то для пущей сложности «поздних» врагов перетащили в начало игры. Реально, в первой главе мы сразу сталкиваемся с ангелами радости (девицы, которые имитируют Байонетту). Больше всего от этого «ремикса» я поплыл на битве в эпизоде Route 666: там в одном моменте подсовывают сразу трех золотых монстров. Они и так суровы за счет скорости и цепочек комбо, а вдобавок их атаки

На этот раз неделя выдалась странноватая. Приехал в гости, и мне выдали слабый компьютер со здоровенным монитором, у которого отклик оставляет желать лучшего. В иной ситуации я бы рассказал еще про один инди-шутер, но его придется отложить до следующего раза. Впрочем, и без того рассказать есть о чем.

-2

Первым делом похвастаюсь, что таки добил Bayonetta на Hard. Опыт получился интересным, хотя и жестким. Противники на этой сложности бьют больнее и, что важнее, быстрее, потому приходится переучиваться на новые тайминги. Мало того, так еще авторы перетрясли некоторые битвы. Раз Hard доступен только после прохождения Normal, то для пущей сложности «поздних» врагов перетащили в начало игры. Реально, в первой главе мы сразу сталкиваемся с ангелами радости (девицы, которые имитируют Байонетту). Больше всего от этого «ремикса» я поплыл на битве в эпизоде Route 666: там в одном моменте подсовывают сразу трех золотых монстров. Они и так суровы за счет скорости и цепочек комбо, а вдобавок их атаки не триггерят Witch Time. Ну, и иметь дело сразу с тремя — та еще засада. И еще на сложности повыше понял, что мне совершенно не нравятся почти все боссы. Они кажутся какими-то постановочными: пару раз увернулся, настучал, а потом начинаются всякие QTE или разовые фишки. Приятное исключение — Жанна. Во-первых, она проходит по типажу «босса-соперника»: сравнима с нами по силе и арсеналу, при этой с каждой стычкой становится более «продвинутой». Во-вторых, на повышенной сложности она обучается новым трюкам. Яркий пример: первая битва во флэшбеке на Hard куда жестче Normal. Раньше она едва ли представляла угрозу, а теперь может знатно настучать.
Короче, теперь осталось только пройти Bayonetta на «инфините». Пока всерьез не приступал, но на первых главах всю радость уже прочувствовал: Witch Time по умолчанию вырублена, а враги совсем не стесняются в ударах. В общем, сделаю перерыв и уже окончательно закрою тему ведьмы с пистолетами.

-3

Не забыл о новинках, и на этой неделе пробовал свежую Motorslice. Даже думал написать обзор, но после знакомства с игрой желание отвалилось напрочь.

Итак, что это вообще такое? Действие разворачивается среди мегаструктур, напичканных взбесившийся строительной техникой. Мы же оказываемся в роли анимешной девицы с бензопилой, которая явилась сюда, чтобы усмирить обнаглевшие машины. Больше этого «фундамента» сюжет особо не разрастается. По сути, любое подобие повествования сводится к тому, что героиня останавливается на привалы и разговаривает с дроном-компаньоном на всякие будничные темы. Забавно, конечно, подошли к настроению: несмотря на смертельную опасность, девица крайне флегматично относится к работе, пафоса и надрыва — ноль. Но ее реплики написаны простовато и в память не врезаются, а прочего сюжетного наполнения у игры, повторюсь, попросту нет.

В игровой части Motorslice чередует паркур и битвы. В первом случае происходящее дичайше напоминает «Принца Персии»: бег по стенам вверх и вбок, раскачка на балках, перекаты под ловушками и тому подобное. Вроде нормально работает, но есть проблемы с камерой и чисто на «тактильном» уровне это не настолько увлекательно, чтобы вывезти всю игру. А другого у Motorslice почти и нет. Сражения по факту однокнопочные: самых базовых врагов просто закликиваем, а в случае с другими нужно сначала парировать атаку взмахом пилы, а потом уже стукнуть в ответ. Единственная сложность — героиня отлетает почти от любого чиха, так что пачки врагов приходится проносить аккуратно и за один присест. Отдельное разочарование — боссы в конце глав. Внешне они впечатляют: первый же «главарь» — внушительный самосвал, напоминающий «Белаз», а дальше будут штуки еще большего масштаба. Вот только встречи с ними даже битвами сложно назвать. По сути, нужно один раз парировать атаку, после чего машина превращается в подвижную паркур-секцию и сопротивление наглой блохе с бензопилой толком не оказывает. Из иного наполнения в игре остается только сбор коллекционных дронов. Иногда попадаются маленькие ответвления, при прохождении которых к героине присоединяется летающая сфера. После этого нужно находку довести до точки сдачи и не погибнуть в процессе (иначе дрон возвращается на исходное место). Вроде побочное развлечение, да только смысла в нем нет: кроме пары достижений — никаких наград.
В итоге мой интерес к Motorslice угас на первой трети прохождения. Пусть паркур сносный, но всему остальному попросту не хватает глубины. Я попробовал пойти дальше на волевых усилиях, однако их хватило лишь до середины кампании. После этого окончательно понял, что более пилой махать не собираюсь.

-4

На прошедшей неделе я играл очень мало, однако попробовал кое-что интересное и получил неожиданные впечатления.

Отечественная новинка «
Размена не будет» (также известная как I Have No Change), доступ к плейтесту которой открылся на днях, оказалась на удивление атмосферой, приятной и интересной. Игра о простом парне, работающем в продуктовом ларьке в небольшом городке, радует классной графикой, обаятельными в своей простоте персонажами, а также сочетанием достоверности и аутентичности с лёгкой иронией и добрым юмором.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Мне очень понравились и интерьеры квартиры парня, и надписи на лестничных пролётах в подъезде, и путь до ларька, и ассортимент товаров внутри, а также новостные сводки, музыка на кассетах и взаимодействие с клиентами. Игра рассказывает о жизни хоть и относительно бедной, но всё-таки не лишённой приятных моментов и искреннего оптимизма. Механики и анимации в ней тоже соответствующие – пусть и простоватые, но аккуратные, грамотно сделанные.

Как говорится: сегодня он кент, а завтра он мент  📷
Как говорится: сегодня он кент, а завтра он мент 📷

В версии для плейтеста контента едва хватает на час, но я бы с удовольствием провёл в ней и втрое больше, если бы покупатели продолжили заходить и после смены герой пошёл к какому-нибудь ещё другу в гости. Что будет в полной версии «Размена нет», мне совершенно неясно. Да и выяснять желания нет – я просто добавил игру в «список желаемого» и буду ждать релиза, чтобы остальное стало сюрпризом.

Также на неделе я наконец-то добрался до
The Witcher 3: Wild Hunt, купленной много лет назад. Некогда я любил первую часть, но дропнул вторую из-за убогой боёвки и годами не мог найти время на третью. Вполне возможно, что и сейчас тоже не следовало, потому как «Ведьмак» мне не зашёл. Первые полтора часа не зацепили. Впереди, ясное дело, много всего очень крутого, но почему-то лень в этом разбираться. Попробую выждать несколько дней перед следующей сессией – хочу ощутить подлинный интерес к теме.

 📷
📷

Пока же самое яркое впечатление от игры – отвратительная озвучка Цири, а также посредственная Весемира. Геральт отличный, и Йеннифэр тоже, но вокруг локализации был такой хайп, что я ожидал от неё чересчур многого, видимо. Вот почему лучше сначала играть, а уже после читать что-либо о пройденном.

-10

Не знаю, как так получилось, что я пропустил анонс Huntdown: Overtime, зато заметил её ближе к запуску в раннем доступе. Первая часть, которая называлась просто Huntdown, оказалась очень мощным двухмерным экшеном. И я с удовольствием её прошёл - чуть ниже оставлю ссылку на обзор. Продолжение (хотя по паре признаков появилась теория, что это приквел) команда Easy Trigger Games решила сделать в новом жанре. Их выбор пал на рогалики, и выяснилось, что с этой киберпанк-вселенной они неплохо уживаются.

 📷
📷

Главный герой, Джон Сойер, - охотник за головами, который выслеживает на просторах мегаполиса будущего преступников и негодяев. Рядовых бандитов брутальный обладатель стальной челюсти уничтожает пачками, а более крупную рыбу может задерживать за дополнительное вознаграждение. Впрочем, никто не мешает ему получать деньги и за трупы злодеев. Прохождение разделено на ряд биомов, внутри которых мы выбираем промежуточные цели, чтобы добраться до ключевого босса всей локации.

Прокачка происходит в хабе-лаборатории, где Сойера оживляют после смерти и пичкают модификациями, оружием и прочим полезным лутом в обмен на одну из трёх местных валют. По канонам жанра постепенно персонаж становится всё сильнее и сильнее, что позволяет добираться всё дальше и дальше. Сейчас у Huntdown: Overtime ощущается небольшая нехватка контента и лёгкая репетативность, но стоит учесть, что игра находится в раннем доступе и её активно допиливают. Очень простым примером свежего улучшения механик может служить следующая деталь: в первую неделю, чтобы заковать врага в наручники, нужно было остервенело тыкать на кнопку, а после патча процесс изменили. Теперь её нужно просто зажимать.

Я несколько раз стримил игру и планирую ещё делать трансляции на Twitch. Если проект вас заинтересовал - заглядывайте к нам на канал. Чуть больше впечатлений опубликую позднее в отдельном материале, но полноценный обзор по раннему доступу делать не буду. Есть ощущение, что разработчикам предстоит ещё многое доделать, чтобы полноценно выпустить игру. Может, к тому моменту появится и анонс для консолей. Пока его не было, но первая часть на них выходила.