Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
RuStore

«Мобильные игры как бизнес»: бесплатный курс про маркетинг, монетизацию и аналитику

Бесплатный курс RuStore и VK Education о том, как выстроить системную работу с метриками, маркетингом и монетизацией, чтобы превратить мобильную игру в устойчивый бизнес. В мобильном геймдеве до сих пор есть распространённое заблуждение: если сделать хороший продукт, он сам найдёт аудиторию, станет популярным и начнёт зарабатывать. На практике всё работает иначе. Даже качественные игры не доходят до пользователя, теряют игроков в первые минуты и не приносят выручку. И дело чаще всего не в геймплее, а в том, что остаётся за его пределами — в отсутствии системной работы с метриками, маркетингом и монетизацией. Пока эти процессы не выстроены, игра остаётся продуктом, но не становится бизнесом. Чтобы паблишерам было проще ориентироваться в ключевых метриках и процессах, RuStore совместно с VK Education и экспертами индустрии запустили бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес». Ниже — подробнее о том, как устроен курс, какие задачи он закрывает и кому подойдёт. В работе с разработчиками м
Оглавление

«Мобильные игры как бизнес»: бесплатный курс про маркетинг, монетизацию и аналитику

Бесплатный курс RuStore и VK Education о том, как выстроить системную работу с метриками, маркетингом и монетизацией, чтобы превратить мобильную игру в устойчивый бизнес.

    Бесплатный курс RuStore и VK Education о том, как выстроить системную работу с метриками, маркетингом и монетизацией, чтобы превратить мобильную игру в устойчивый бизнес.
Бесплатный курс RuStore и VK Education о том, как выстроить системную работу с метриками, маркетингом и монетизацией, чтобы превратить мобильную игру в устойчивый бизнес.

В мобильном геймдеве до сих пор есть распространённое заблуждение: если сделать хороший продукт, он сам найдёт аудиторию, станет популярным и начнёт зарабатывать.

На практике всё работает иначе. Даже качественные игры не доходят до пользователя, теряют игроков в первые минуты и не приносят выручку. И дело чаще всего не в геймплее, а в том, что остаётся за его пределами — в отсутствии системной работы с метриками, маркетингом и монетизацией. Пока эти процессы не выстроены, игра остаётся продуктом, но не становится бизнесом.

Чтобы паблишерам было проще ориентироваться в ключевых метриках и процессах, RuStore совместно с VK Education и экспертами индустрии запустили бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес». Ниже — подробнее о том, как устроен курс, какие задачи он закрывает и кому подойдёт.

Зачем мы сделали этот курс

В работе с разработчиками мы регулярно сталкиваемся с одним и тем же сценарием: команда доводит игру до релиза, и дальше начинается неопределённость: что делать с карточкой в сторе, какие метрики смотреть, как проверять гипотезы, когда проливать трафик и почему пользователи так и не начали платить.

Курс «Мобильные игры как бизнес» помогает выстроить работу с продуктом как систему — от первых метрик до роста выручки. Он создан вместе с мобильными паблишерами, а лекции ведут практики индустрии — те, кто ежедневно отвечает за развитие продуктов и их результаты. Курс подойдёт разработчикам и паблишерам, которые уже работают с мобильными играми или только готовятся к запуску — тем, кто хочет не просто довести продукт до релиза, но и понимать, как он зарабатывает и растёт.

Продолжение статьи читайте в нашем блоге: https://www.rustore.ru/developer/blog/mobilnye-igry-kak-biznes-besplatnyj-kurs-pro-marketing-monetizaciyu-i-analitiku