Tom's Hardware протестировал технологию Nvidia RTX Mega Geometry в Alan Wake 2 и демке RTX Bonsai Diorama. Результаты: до 1 ГБ экономии видеопамяти, устранение артефактов в тенях и отражениях, но и ощутимый удар по производительности при полной детализации геометрии. Суть технологии — в отказе от упрощённых прокси-мешей при трассировке лучей. Раньше разработчикам приходилось использовать низкокачественные версии геометрии для рейтрейсинга, потому что оригинальные Nanite-меши с миллионами треугольников требовали частого перестроения BVH и жрали VRAM. RTX Mega Geometry вводит Cluster Acceleration Structures — треугольники группируются в кластеры до 256 штук, и дальше лучи работают с кластерами, а не с отдельными треугольниками. BVH перестраивается на GPU, без нагрузки на процессор. В Alan Wake 2 с пайплайном path tracing на RTX 4090 технология дала плюс 13% к частоте кадров и сократила использование VRAM примерно на 1 ГБ . Это на карте без специального «железа» под Mega Geometry — RTX 40
Nvidia RTX Mega Geometry протестировали - экономия до 1 ГБ VRAM и путь к фотореализму без артефактов
10 мая10 мая
84
2 мин