Есть куча хороших и интересных игр, о которых мало кто знает. В основном о них не знают из-за того, что в регионе не продают или язык не тот, ну или игра продаётся в одном магазине, а человек сидит в другом. Но есть ещё одна сегментация, которую очень любят корыстные японцы — сегментация на консоли. Ну или как её называют — эксклюзивная игра для приставки. Да, у нас все только и знают денди да сегу... ну и малость плейстейшн, но ведь были и другие приставки, да консоли, и игры на них были достойные. Я уже говорил о таких играх, как «Последняя Фантазия» и «Звёздные Войны», да и про «Тактику Огров» я не забываю для приставки Game Boy Advance. А сегодня я поведаю об ещё одной игре под названием «Ночь Призыва: Кузнечная История 2». Ах, да! Дамы и господа! Здравствуйте! С вами Реназот, и добро пожаловать в таверну мою!
Игра повествует нам о сироте из клана КолтХатов (Сердце Жеребёнка Coltheart — игра слов... или переводов). Причём сирота этот либо Эдгар, либо Эра, в зависимости от того, какой пол вы выберете. И вроде всё как обычно, но уже с этого момента игра предоставляет нам вариативность. Ведь мало того что в зависимости от пола к вам будут по-разному относиться, так и характеры у персонажей разные. Эдгар представляет из себя мальчика-паиньку, который готов всем помогать, а Эра, хоть и добрая, но часто показывает свою рассеянность, и временами показывает, что она не глупая. Понятное дело, что я проходил за Эдгара игру. Пару раз, и потом объясню почему. В общем, Эдгар... ну или Эра... был или была воспитан или воспитана... В общем, Эдгар был воспитан Блэром, рыцарем-ремесленником. Грубо говоря, это рыцарь-кузнец: сам себе и доспехи сделает, сам и меч заточит... Нищеброд в общем, который не может позволить себе оруженосцев, кузнецов и прочую рыцарскую прислугу. Но наш герой, наблюдая за ним с детства, тоже решил стать Хокаге — рыцарем-ремесленником. Тут спору нет, Блэр хоть и кажется раздолбаем, но когда дело доходит до создания мечей, становится чертовски серьёзным дяденькой. И да, у Блэра есть жена и дети, так что он типичный опекун из игр, про которого шустро забываешь.
В общем, одной прекрасной ночью наш герой отправился в древние руины. Но сам того не ожидая, в эту ночь пробуждается древний монстрик — Гура. Понимая, что его рассказу поверят не больше, чем рассказу Мюнхгаузена, паренёк думает, что же делать дальше. Однако боженька услышал его, и наш герой встречает на дороге израненного монстра призыва. Нет, не Артурию Пендрагон по классу «Мечница», а одного из четырёх хранителей. Какого именно — мы выбираем через менюшку. И вот этот момент важен так же, как и выбор пола нашего героя. Ведь мы можем выбрать только одного, и поменять хранителя мы уже не сможем. А в зависимости от хранителя меняются и диалоги, и шутки, и юмор, да и куча всего социального. Да, на основной сюжет это не повлияет, но конечная цель не важна, важен путь! А хранители у нас тут как на подбор! Тут у нас и японский демон Они по имени Локи. Этот паренёк любит махать мечом, а после спрашивать: «Тут есть кто-нибудь?» Тут у нас и полузверь Арно... чудик, не определившийся с полом, который может разговаривать с ветром. Для любителей роботов у нас тут есть EX-e-LD. Нет, это не сын Илона Маска... Хотя... В общем, этот робот помешан на логике. Чего не скажешь о главном герое... про героиню я вообще молчу... В общем, если над роботом издеваться или давать герою ляпать что ни попадя, то нашего робота ждёт перегрев... хороший такой перегрев с перезагрузкой системы. Ну и дамочка, с которой я прошёл игру первый раз, — это Дина. Чистокровный дьяволёнок! Хотя как чистокровный? В её теле живёт и ангелочек. Да, этакая биполярочка у неё. Большую часть времени телом руководит дьяволёнок, но если надо извиниться за проступки свои, то управление телом переходит ангелочку.
По мере прохождения сюжета мы будем всё больше узнавать о наших героях, включая истории каждого хранителя, о руинах и прочих вещах, которые будут лютыми спойлерами, если я начну о них рассказывать.
По заявленным данным разработчика, игра по жанру относится к экшн-РПГ. По законам старых игр наш персонаж бегает по миру с видом сверху, а сражения происходят в 2D, где мы непосредственно дерёмся с врагами. И да, тут нет пошаговости, так что прыгать, бегать, защищаться да творить колдунство придётся без пошаговой системы. В целом всё не так сложно, как кажется, если не исключать один нюанс. У всего есть предел прочности. Да, игра, рассчитанная на крафт, заставляет нас, о Инос всемогущий, крафтить.
По крафту тут всё довольно просто. По мере прохождения игры нам будут выдавать различные камни-заготовки, из которых можно крафтить определённый предмет. Камень меча не позволит сделать топор. Однако эти заготовки многоразовые. Нашли руду покруче — разобрали шашку, сделали более крутую. Само собой, нам надо будет крафтить всё и вся. Ведь топор позволяет рубить деревья, которые не дают нам пройти, а дрель вытворяет ту же фигню, но с камнями. Также, чем больше мы крафтим, тем более высокий уровень мастерства прокачиваем... довольно логично. Однако это позволяет нам не только более матёрную шашку делать, но и улучшать текущую. Что довольно полезно, ведь в игре неплохо развита система элементальных «камень-ножницы-бумага». Так что если не хотите страдать, то всегда надо быть заточенным под пару стихий. И помните: карманы у нашего ГГ не бездонные, так что количество оружия, которое он может носить, ограничено.
Относительно графики — она хороша и мила. Причём рендеры сейчас на эмуляторах неплохи, так что даже пиксели сглаживают. Да и музыка неплоха.
Что касается минусов... ну, масштабность непривычна. По факту, мы от своей деревушки далеко не отходим. Благо всё рядом: и руины, и ресурсы, и смертельные опасности!
В общем, пора подводить итоги. Игра хороша. Как и многие старые игры, она линейна, однако разнообразие диалогов радует. Ведь для каждого пола и для каждого хранителя история по-разному рассказывается. Моя оценка игре — 8 из 10 и медалька крутости.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!