Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
МИЛЁХИН

Принцип домино и русский язык

Сегодня у моего друга день рождения! Видимся мы с Валиком редко, но сразу вспомнилась одна поучительная история. Во времена интенсивной и практико-ориентированной учёбы в славном городе и специальной академии по вечерам у нас случались баталии в разные настольные игры. Мы играли с ним парой в «Козла» – разновидность домино. Обычно это заканчивалось унижением и избиением соперников. Хотя ребята были крепкие. Играли на отжимания, под сочные комментарии зрителей, – им было тяжко. Немного отступим и начнём с истории. Слово «домино» происходит либо от латинского dominus («господин»), либо от итальянского domino – так называли чёрно-белую накидку католических священников. Настольная игра представляла собой костяшки (кости, камни), которые нужно выстроить в цепь так, чтобы соприкасающиеся половинки имели одинаковое количество точек. История игры уходит корнями в глубокую древность и связана с несколькими версиями происхождения: – Китайская – самая ранняя и датируется XII–XIV веками. Найденные

Сегодня у моего друга день рождения! Видимся мы с Валиком редко, но сразу вспомнилась одна поучительная история. Во времена интенсивной и практико-ориентированной учёбы в славном городе и специальной академии по вечерам у нас случались баталии в разные настольные игры. Мы играли с ним парой в «Козла» – разновидность домино. Обычно это заканчивалось унижением и избиением соперников. Хотя ребята были крепкие. Играли на отжимания, под сочные комментарии зрителей, – им было тяжко.

Немного отступим и начнём с истории. Слово «домино» происходит либо от латинского dominus («господин»), либо от итальянского domino – так называли чёрно-белую накидку католических священников. Настольная игра представляла собой костяшки (кости, камни), которые нужно выстроить в цепь так, чтобы соприкасающиеся половинки имели одинаковое количество точек.

История игры уходит корнями в глубокую древность и связана с несколькими версиями происхождения:

– Китайская – самая ранняя и датируется XII–XIV веками. Найденные пластинки домино были длиннее и тоньше, а точки изображали комбинации игральных костей. Игра использовалась не только для развлечения, но и для гаданий, а также как инструмент военной стратегии.

– В индийской версии прототипом домино была игра в кости, придуманная ещё в XII веке. Каждая костяшка представляла собой результат броска двух игральных кубиков, которые делали из слоновой кости со вставками из чёрного дерева.

В Европу игра попала через торговые пути примерно в XVI–XVII веках. По одной из версий, домино привёз венецианец Марко Поло ещё в конце XIII века. Сначала игра стала популярной в Италии, затем во Франции, а позже распространилась по всей Европе.

Со временем правила игры упростились, а костяшки приобрели привычный нам вид: прямоугольные плитки, разделённые линией на две части с точками от 0 до 6. Стандартный набор включает 28 плиток.

В таком виде игра пришла в Россию в XIX–XX веках и сразу стала по-настоящему дворовой. Появилась и «народная» разновидность домино – «Козёл». Рубились чаще заводчане. Так как я рос во дворах интеллигентных пятиэтажек военных пенсионеров, у нас больше играли в шахматы. В домино я был не мастак. Но...

В игре «Козёл» важно сразу понять камни партнёра и выбрать, на какие играть вместе. Нужно следить, кто заходчик, и контролировать, у кого дубли 6/6 и 0/0 («лысый»). Закончить на них или остаться с ними – высший позор. Подсказывать, сигналить, семафорить – не возбранялось, но подсказываешь ты одному, а соперников двое, да ещё вокруг десяток страждущих зрелища, профессионально обученных читать сигналы. Поэтому мигания, положение рук, пальцев, постукивания и почёсывания не работали. Тебя быстро раскусывали и наказывали.

Наша система была проста и гениальна – базовая мнемотехника, знание русского языка и умение балагурить. Каждому камню (один, два, три, четыре, пять и шесть) соответствовала буква в слове. Причём можно было использовать первую, вторую или третью букву. Дальше, сразу после раздачи, в разговоре начинали появляться слова с нужных букв. По ходу игры можно было менять позицию букв – в каждом слове их минимум три. На отдельные знаковые камни, как в лото, были свои кодовые слова – их просто вплетали в разговор. Схема была простой, но никто не мог её вскрыть. Выбить нас было практически невозможно.

Один раз эту систему пришлось применить на далёком острове. Наши друзья, два брата-игромана, жаждали реванша после покера и были абсолютно уверены в себе. Моим напарником стала супруга, которая никогда не играла в домино и пару дней отказывалась. Пришлось её успокоить, натренировать систему, вплетая коды в обычный разговор. Дальше случился наш триумф и полная прострация профи. Они реально не понимали, что происходит, проигрывая нам разгромно вечер за вечером.

Возникает вопрос: при чём тут принцип домино? Командные знания, выстроенные в систему, последовательно и неизбежно побеждают.

Ну и великий, могучий русский язык!