DOOM: The Dark Ages мог бы потребовать 110 ГБ данных запечённого глобального освещения, но трассируемое GI снизило это значение до нуля. DOOM: The Dark Ages использует трассируемое глобальное освещение (Ray-Traced Global Illumination), и теперь id Software показала, почему этот переход был необходим. Во время доклада на SIGGRAPH 2025, который недавно стал публичным, студия сравнила игру с более старой системой глобального освещения, использовавшейся в эпоху idTech 7. Согласно слайду, использование старого подхода с запечённым освещением могло потребовать до 110 ГБ данных освещения и до 68 дней обработки. Запекание (baking) означает, что освещение рассчитывается до выпуска игры или до финализации уровня. Разработчик запускает офлайн-процесс, который просчитывает, как свет падает на стены, пол и объекты, а затем сохраняет результат в виде данных. Это может упростить работу во время исполнения, но любое серьёзное изменение карты требует повторного «запекания». Для крупных игр это превраща
id Software объясняет, почему DOOM: The Dark Ages перешёл на трассируемое глобальное освещение
6 мая6 мая
97
1 мин