Создатели Resident Evil Requiem поделились подробностями разработки и подходом к серии в большом интервью. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали, на чём строится современный хоррор во вселенной Resident Evil. По словам разработчиков, с самого начала команда решила вернуться к истокам франшизы. Ключом к успеху они считают баланс между экшеном и ужасом — именно это сочетание, по их мнению, делает серию узнаваемой. Отдельное внимание уделяется напряжению. Авторы уверены, что постоянное чувство тревоги работает лучше, чем редкие скримеры, но важно не перегнуть палку — если игроку становится слишком некомфортно, он просто выключит игру. При этом в проекте остаётся место для фирменного безумия и лёгкого юмора. Однако разработчики подчёркивают, что такие элементы используются дозированно, чтобы не разрушать атмосферу. Создатели также признались, что внимательно работали с наследием серии. Отсылки к прошлым играм добавлялись осмысленно, а не ради фан-сервиса, чтобы с
Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру
4 мая4 мая
25
1 мин