Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Авторы Resident Evil Requiem объяснили, как напугать игрока и не дать ему бросить игру

Создатели Resident Evil Requiem поделились подробностями разработки и подходом к серии в большом интервью. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали, на чём строится современный хоррор во вселенной Resident Evil. По словам разработчиков, с самого начала команда решила вернуться к истокам франшизы. Ключом к успеху они считают баланс между экшеном и ужасом — именно это сочетание, по их мнению, делает серию узнаваемой. Отдельное внимание уделяется напряжению. Авторы уверены, что постоянное чувство тревоги работает лучше, чем редкие скримеры, но важно не перегнуть палку — если игроку становится слишком некомфортно, он просто выключит игру. При этом в проекте остаётся место для фирменного безумия и лёгкого юмора. Однако разработчики подчёркивают, что такие элементы используются дозированно, чтобы не разрушать атмосферу. Создатели также признались, что внимательно работали с наследием серии. Отсылки к прошлым играм добавлялись осмысленно, а не ради фан-сервиса, чтобы с

Создатели Resident Evil Requiem поделились подробностями разработки и подходом к серии в большом интервью. Геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали, на чём строится современный хоррор во вселенной Resident Evil.

По словам разработчиков, с самого начала команда решила вернуться к истокам франшизы. Ключом к успеху они считают баланс между экшеном и ужасом — именно это сочетание, по их мнению, делает серию узнаваемой.

Отдельное внимание уделяется напряжению. Авторы уверены, что постоянное чувство тревоги работает лучше, чем редкие скримеры, но важно не перегнуть палку — если игроку становится слишком некомфортно, он просто выключит игру.

При этом в проекте остаётся место для фирменного безумия и лёгкого юмора. Однако разработчики подчёркивают, что такие элементы используются дозированно, чтобы не разрушать атмосферу.

Создатели также признались, что внимательно работали с наследием серии. Отсылки к прошлым играм добавлялись осмысленно, а не ради фан-сервиса, чтобы сохранить цельность истории.

Особую роль сыграла реакция игроков на героиню Грейс — разработчики считают, что им удалось создать эмоциональную связь с аудиторией, что стало одним из ключевых достижений.

Говоря о будущем, авторы намекнули, что Леон С. Кеннеди ещё долго не уйдёт на покой. По их словам, культовый герой может появляться в новых играх даже в весьма солидном возрасте, тогда как создание новых персонажей пока не стоит в приоритете.

https://youtu.be/fXVy4mALHLY