Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Таверна Реназота

“Страдай, это классно!” — почему я всё равно считаю Cyberpunk 2077 хорошей игрой, даже если он меня бесит.

Как говорит моя биполярка: "Как же я ненавижу игры, которые учат нас всю игру стелсу, а потом говорят - страдай! Это так классно!". Да, да и ещё раз да. Мы поговорим сегодня о Киберпанке 2077. И, однако, здравствуйте! Меня зовут Реназот и добро пожаловать в таверну мою. Многие игру знают, многие игру любят, некоторых она бесит, а некоторые даже о ней не слышали, так как только недавно присоединились к игровому миру. Игра нам повествует о мужчине или женщине, тут кого выберите, по имени Винсент или Валери или просто - Джо Джо, Ви. Вообще, реальное имя Ви, за всю игру я лишь разок услышал. Я как обычно буду говорить о нём в мужском роде, ибо проходил, за мужского персонажа. Тут, так же, как в игре "Драгон Эйдж: Ориджин", есть разные предыстории. Только, если в "Эпохе драконов", там всё зависит от класса персонажа, то тут мы вольны выбрать сами. В целом, предыстория влияет на пару строк диалогов в некоторых местах, но это не частое явление. Сразу скажу, что система диалогов тут как неки

Как говорит моя биполярка: "Как же я ненавижу игры, которые учат нас всю игру стелсу, а потом говорят - страдай! Это так классно!". Да, да и ещё раз да. Мы поговорим сегодня о Киберпанке 2077. И, однако, здравствуйте! Меня зовут Реназот и добро пожаловать в таверну мою.

Многие игру знают, многие игру любят, некоторых она бесит, а некоторые даже о ней не слышали, так как только недавно присоединились к игровому миру.

Игра нам повествует о мужчине или женщине, тут кого выберите, по имени Винсент или Валери или просто - Джо Джо, Ви. Вообще, реальное имя Ви, за всю игру я лишь разок услышал. Я как обычно буду говорить о нём в мужском роде, ибо проходил, за мужского персонажа.

-2

Тут, так же, как в игре "Драгон Эйдж: Ориджин", есть разные предыстории. Только, если в "Эпохе драконов", там всё зависит от класса персонажа, то тут мы вольны выбрать сами. В целом, предыстория влияет на пару строк диалогов в некоторых местах, но это не частое явление. Сразу скажу, что система диалогов тут как некий гибрид Фоллаута 4, Нью Вегаса и Масс Эфеект 2 и 3. В общем на выбор у нас обычно около 4х ответов где некоторые зависят от навыков персонажа. И так, по предысториям, у нас тут есть и "Дитя улиц" - человек родившийся в "Найт сити", в городе, в котором мы и будем играть. Есть Кочевник, - этакий контрабандист. А есть и "Офисный работник", ну или как его зовут в игре "Корпорат". Но, кого-бы мы не выбрали, нам по окончанию предыстории вламливают и мы вместе с новым другом, Джеки Уэллсом становимся наёмниками. Жизнь ведьмака наёмника трудна и малооплачиваема. Ввиду чего мы берёмся, за чертовски сложное дело. Где нам необходимо у китайцев выкрасть сверх секретный, сверх охраняемый чип. Который находится у сына главы китайской корпорации. План шел как по маслу, пока сын главы не решил убить своего отца, чтоб забрать бразды правления одной из самых богатых организацией в мире. Далее нашим героям, вместе с чипом, надо было по тихому, по стелсу, выбраться из здания где хранился чип. Ну а дальше беда, за бедой, как по нотам: чип подбили, Джеки прибили, ну а Ви во всём обвинили. Но спасение пришло от туда, откуда никто не ожидал. Ви воткнул в себя этот мега чип, а на чипе оказался разум маскота Киберпанка 2077 - Джонни Сильверхенд, он же Киану Ривз. Чип, как оказывается обладает способностью восстановить разок тело носителя, тем самым это спасает Ви от смерти. Однако чип обладает и другой особенностью. Он переписывает разум того, в кого был воткнут, в разум записанный на чипе. Ввиду чего, Джонни, при первой встрече был не слишком рад нашему персонажу. Но, благодаря таблеточкам, да очарованию нашего персонажа, Джонни успокаивается и даже начинает временами помогать нашему герою. Главная цель Ви в игре, как можно было догадаться - вытащить чип из тела и не умереть. Нам говорят, что чип, ну или как в игре его называют "энграмма", должен переписать мозг Ви, всего за пару недель. Однако никакого ограничения по времени в игре нет. Да и по сюжету, время у нас растягивается на месяца. Ведь ограбление происходит в мае, а концовка завершается в конце августа. То есть, выходят не хилые такие летние каникулы. Концовок в игре несколько. Одну из концовок можно получить в дополнении, тем самым не проходя до конца всё. Но я её не выбрал, так как хотел узнать что там, по канону. Рассказывать концовки и кое-какие штрихи я не буду. Это не звёздные войны, академия джедаев, где можно шустро всё расписать... Что я и делал в обзоре на них.

Джекки и Фем. Ви
Джекки и Фем. Ви

Что касается геймплея. Тут у нас стрелялка с видом от первого лица, которая является средненьким РПГ. Какой никакой, а отыгрыш роли выбранной в качестве предыстории реален. По миру разбросано куча заданий, которые как во многих играх отмечены. Мол идите сюда, тут что-то будет. Из того что будет, это битва с боссами, которые от различных имплантов, или как в игре их зовут - хром, сходят с ума. Ну и наша задача их упокоить... ну или успокоить. Причём если мы успокаиваем их, то получаем больше "деняк". Успокоение, как и упокоение производится путём всаживания кучи пуль в их хромированный зад... или ударом дубинкой по голове.., либо выжиганием остатка их мозгов путём удалённого взлома, отличие лишь в количестве пуль и вытекших мозгов. Остальные задания, тоже поощряют вас за тихое исполнение. Вы, само-собой можете вырезать всё и вся путём шинкования врага, пуская его на кебаб или познакомить врага со своими навыками тяжёлого оружия. Однако денег вы получите меньше, ибо работаете как варвар, а не как профи. Я проходил игру, за Хакера, он же выполняет роль мага, специализирующимся на винтовках. Ведь с середины игры у нас уже появляется заклинание\скрипт обезвреживания противника. Который, как бы оглушает противника... навсегда... Есть, конечно и другие скрипты, мол самоубийство или подрыв гранаты, которые как "тетрадь смерти" заставляют человека совершить то или иное действо. Но для меня они были слишком громкими.

Веток прокачек тут пять и они гибридные. Есть ещё дополнительная ветка, но она с дополнения и качается не так как основные пять. так, что она реально выходит как дополнительная. Каждая ветка привязана к характеристике, которую вы качаете. Например интеллект отвечает, за местное колдовство\скрипты, однако интеллект отвечает и за умение пользоваться "Умным" оружием. Это вид оружия, которые позволяет нам закрепить прицел на враге, а пули станут лететь не по стандартной траектории, а как-бы с авто наведением. Грубо говоря, враг прячется в укрытии, а вы стреляете куда-то вверх, пуля, как ястреб, пикирует на врага в укрытии. Но я этим не пользовался, так как урон у данного оружия не высокий, а я играл по стелсу, так что мне надо убивать врагов тихо и в один удар. Так что я выбрал винтовки. С заточкой на электричество. По логике вещей, на самые тихие убийства отвечает в игре ветка хладнокровия, которая повышает скрытый урон, улучшает вашу невидимость, а так же улучшает навыки пистолета с глушителем, да и повышает вашу мобильность. Но я и так не плохо справлялся. Да, чуть дальше надо стоять от врага. Но камеры не страшны, когда есть скрипт на их отключение. Да и врагов я просто отключал скриптом, так что винтовкой я редко пользовался.

Сюжетных миссий в игре не так и много, но они разбавляются кучей дополнительных заданий и рандомных перестрелок. Причём эти "дополнительные задания" не такие и дополнительные. Ведь от их выполнения зависит, то что скажут твои друзья в конце игры. Победил чемпиона по боксу, скажут одно, не победил - другое. И так для всех заданий... кроме рандомных перестрелок. Так же есть одна скрытая концовка, но чтоб её получить, надо что бы Джонни к вам хорошо относился, и что ешё более важно ответить нужные варианты диалогов в одной из миссий. Самое обидное, что вы можете иметь хоть максимальные отношения с Джонни, но скрытая концовка не откроется. Ведь вы лишний раз назвали Джонни козлом в одной из миссий. Однако, некоторые доп. миссии довольно интересны, ибо они отличаются от тех, что я встречал ранее. Особенно запоминается миссия, где нас обучает расслаблению монах.

Ну а теперь о паре минусов в игре.

Само-собой, это баги и глюки. Даже на момент написания статьи, при вступительном ролике, люди стоят в позе буквы "Т". Хотя, в целом, в отличии от той же "Беседки" - тут баги чинят. Про баги и глюки игры на релизе можно не говорить, ведь релиз был давно, а большую часть поправили. Так же из минусов - озвучка дополнения. Её решили не делать, ибо политика и все дела. Так что пол игры мы проходим с озвучкой. Потом шарахаемся от голосов на английском языке, а потом снова нормальная озвучка. Хотя, наши даже согласились бесплатно озвучить, но политика, политика, политика и ввиду чего нашей озвучки нет. Только через моды к игре, но это не заслуга игры и разрабов, так что не в счёт.

Эти странные люди... они ... пугают...
Эти странные люди... они ... пугают...

Так же можно выделить однообразность боссов, киберпсихов. Суть такая, нам говорят, что на той-то территории находится киберпсих. Мы приезжаем, смотрим записки какого-то нытика, о том как ему жизнь тяжело жить, что все его не любят и по этому он решил установить кучу имплантов. Потом находим этого психа и вламливаем ему. Ведь движение и стрельба у них у всех одинакавая. Спустя кучу времени я помню только дамочку из спец подразделения, которая могла становиться невидимой и дяденьку рабочего, который ходил в силовой броне с огромной пушкой. Ну и как-бы всё. Все остальные двигались по одинаковому шаблону. Так что, прибегая к ним, даже не думаешь, кто это и что это, а убиваешь, а точнее оглушаешь их, с трёх попаданий в голову и идёшь дальше в магазин за молоком.

На счёт молока! В игре есть куча предметов... Точнее куча хлама, который постоянно приходиться лапками перерабатывать! Вам постоянно будут выпадать: винтовки, дробаши и прочая фигня. Которая стоит копейки, а весит тонну. А если играете за хилого хакера с огромным электродрыном, чей вес уже всё возможное пространство занимает, то вам буквально после каждого сражения придётся заходить в инвентарь и разбирать этот мусор. Причём как и подобает киберпанку, расцветки этого хлама буквально режут своими кислотными цветами глаза.

И каждый разбирать лапками... А!!!!!!!!!!!!
И каждый разбирать лапками... А!!!!!!!!!!!!

Ну и вишенка на торте, это обязательные боссы. Вы не можете просто взять и убедить босса, что сражаться с вами не надо. Каким хилым вы не были бы. Как бы вы не прокачивали навыки скрытого убийства. Есть несколько боссов, с которыми вы должны сражаться на открытой местности. Где они вас могут убить всего за пару выстрелов. Да, я проходил игру вполне комфортно через стелс на максимальной сложности, а когда на меня наставили дуло от пушки танка, компаньон говорит: "Уничтожь танк!" И это реально бесит! По ощущениям, это как, если бы вам бросили нож на арене, а в противниках у вас десятиметровый робот "десептикон" Мегатрон, со своей термоядерной пушкой. Плюс есть! Когда вы замочите Мегатрона и будете стоять на его трупе и так, не хорошо, улыбаться... вы это сражение запомните надолго. Но блин! У многих игра игра закончится на этих страданиях. Многих кого знаю, доходят до этого момента, раз сорок помирают и бросают игру. Хотя, для них и Боевые жабы заканчивались на третьем уровне - турботунеле...

Я не Биг Смоук. Но что ты выберешь, жить спокойно, как мистер Никто, умереть в глубокой старости... или сгореть в лучах славы, не дожив до тридцати?
Я не Биг Смоук. Но что ты выберешь, жить спокойно, как мистер Никто, умереть в глубокой старости... или сгореть в лучах славы, не дожив до тридцати?

Что по итогам? По итогам, у нас хорошая игра. Да, есть нюансы по багам, балансу и ДЛС... Да к концу игра начинает наскучивать своей однообразностью, не выдерживая свой драйв, который она задала в начале. Особенно из-за отвлечения на доп. миссии.

Игре я ставлю, 7,5 из 10. Пол бала снимаю, за отсутствие русской озвучки в ДЛС. Если, вдруг, озвучку введут - дайте знать, пол балла верну.

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!