Помните, как раньше иконки изображались «жирными» и с тенью, а теперь везде плоские кружочки? Это Apple пришла и все сломала. На заре становления iOS иконки приложений выдерживались в стилистике с замысловатым названием – скевоморфизм. Скевоморфизм происходит из греческих слов skeuos («сосуд, инструмент») и morphe («форма»). Это дизайнерский приём, при котором цифровые объекты имитируют внешний вид и функциональность физических предметов. «Safari» в виде «Розы ветров» – пожалуйста, деревянная полка, кожаный календарь, калькулятор один в один с настольным – легко.
Но за этим визуальным потоком стояла конкретная дизайнерская задача. Скевоморфизм это пример «обучающего колеса». Принцип использовал привычки, которые у людей уже сформировались физическими объектами, чтобы перенести их в цифровой мир.
Скевоморфизм в Apple — это творение двух отцов. Идеологию придумал Стив Джобс: он требовал, чтобы объекты интерфейса соответствовали предметам из физического мира. Воплощал эту "реалистичную" философию в жизнь Скотт Форсталл, который на протяжении 15 лет отвечал за iOS . Но существовал и третий лишний — гений дизайна Джонатан Айв, который терпеть не мог эти "деревяшки" и ждал момента, чтобы все упростить. После ухода Форсталла в 2013 году Айв получил полный контроль над не только «железом», но и интерфейсами. И сразу же выпустил iOS 7, где не осталось ни кожи, ни дерева — только плоский дизайн и чистая типографика.
Айв взял за основу типографику: тонкий шрифт Helvetica Neue Ultra Light и принцип Dynamic Type (когда текст меняет жирность в зависимости от размера, чтобы его было удобно читать). Вместо привычных текстур — белый фон, минимализм и математическая выверенность линий. Даже иконки потеряли «объем» и стали похожи на аккуратные плоские стикеры.
Flat-дизайн Apple оказался подходящим для мобильной эпохи. Легче весит, быстрее грузится и не отвлекает от контента сложными текстурами. Когда Apple сказала “так надо", разработчики по всему миру вздохнули и перерисовали интерфейсы, потому что пользователи уже ждали от приложений "как в новом Айфоне”
Microsoft придумала плоские плитки, но у них не было той армии пользователей и той "религиозной" уверенности, что "это правильно". Apple вышла с iOS 7, перетерпела волну ненависти, и через год весь мир — от Google до стартапов в подвале — рисовал интерфейсы с тонкими шрифтами и плоскими иконками. Apple задала тренд не тем, что придумала первым, а тем, что превратила плоский дизайн в обязательный стандарт качества. И это, пожалуй, главная суперсила компании
Но время не стоит на месте. И даже самый совершенный минимализм со временем начинает казаться пресным.
Прошло больше десяти лет с момента выхода iOS 7. За эти годы плоский дизайн стал настолько привычным, что перестал замечаться. Интерфейсы слились в однородную массу — везде одинаковые иконки, одинаковые шрифты, одинаковый «воздух». Пользователи больше не испытывают визуального удовольствия от взаимодействия с устройством.
Apple это понимала.
И в 2025 году компания сделала то, чего от нее не ждали — совершила новый дизайн-переворот, представив iOS 26 с языком дизайна Liquid Glass (Жидкое стекло)
Liquid Glass — это новый язык дизайна Apple. В отличие от плоского минимализма iOS 7, Liquid Glass возвращает интерфейсам глубину и тактильность, но без старого скевоморфизма с кожей и деревом. Элементы интерфейса ведут себя как текучее стекло: преломляют свет, меняют прозрачность и блики в зависимости от контента под ними и движений устройства. Материал работает одинаково на iPhone, iPad, Mac и Vision Pro, создавая единую визуальную экосистему. Как и в случае с iOS 7, Apple снова задает глобальный тренд — уже через год-два «стеклянные» интерфейсы появятся везде, от Android до веб-сайтов.
Можно много рассуждать на тему преимуществ той или иной операционной системы, но здесь важно одно. Apple не придумывает первой, но она делает это лучше остальных и в нужный момент. Скевоморфизм помог миру привыкнуть к сенсорным экранам, Flat-дизайн очистил интерфейсы от визуального шума, а Liquid Glass возвращает глубину на новом технологическом уровне. История повторяется: Apple показывает направление, мир сначала негодует, а потом копирует. В этом главная суперсила компании — превращать смелые дизайн-решения в обязательные стандарты, под которые переписываются миллионы приложений по всему миру. И Liquid Glass — доказательство того, что эта суперсила никуда не делась.
Тенденция на Liquid Glass уже устоялась а значит, его можно смело использовать в графических решениях и предлагать клиентам. Но не как главный акцент или «графическую константу», а скорее как направление для внедрения новых приемов. В сегодняшнем информационном шуме восприятие трендов изменилось: ни один стиль больше не становится единственно верным. Поэтому логичнее пойти дальше и пробовать комбинировать Liquid Glass с другими направлениями — например, с Flat, который, к слову, позиций не сдал и остается работоспособным до сих пор. А если заглянуть в будущее — вдруг через пару лет всё вернётся к скевоморфизму, но уже как к ретро? Люди любят ретро, так почему нет. В конце концов, в нашем мире, где всё становится только непредсказуемее, лучше оставаться гибкими и адаптироваться под конкретные запросы.