Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Оптимизация S.T.A.L.K.E.R. 2: настраиваем FSR 3.1 без инпут-лага и фризов

FSR 3.1 — неплохой генератор кадров для видеокарт, не поддерживающих аналогичную технологию от NVIDIA. Однако у него есть существенный недостаток — высокая задержка, из-за которой управление становится очень «вязким». Существует решение, позволяющее значительно сократить или вовсе убрать этот эффект, обеспечив приемлемый FPS и комфортный отклик. Как минимизировать задержку: Я установил мод Optimized Tweaks S.2, который сам по себе немного снижает задержку. У него есть достойный аналог — Ultimate Unreal Engine, можете протестировать и его. Я включил функцию VRR (Variable Refresh Rate) в настройках монитора и в панели управления NVIDIA. Это не обязательно, если вы предпочитаете играть без вертикальной синхронизации. Главный секрет — файл Improve Latency. На странице загрузки Optimized Tweaks S.2 есть дополнительный файл «Improve Latency». По сути, это конфигурационный файл Engine, где прописана команда r.OneFrameThreadLag=0. Именно она практически полностью убирает задержку. В описании у

FSR 3.1 — неплохой генератор кадров для видеокарт, не поддерживающих аналогичную технологию от NVIDIA. Однако у него есть существенный недостаток — высокая задержка, из-за которой управление становится очень «вязким». Существует решение, позволяющее значительно сократить или вовсе убрать этот эффект, обеспечив приемлемый FPS и комфортный отклик.

Как минимизировать задержку:

Я установил мод Optimized Tweaks S.2, который сам по себе немного снижает задержку. У него есть достойный аналог — Ultimate Unreal Engine, можете протестировать и его.

Я включил функцию VRR (Variable Refresh Rate) в настройках монитора и в панели управления NVIDIA. Это не обязательно, если вы предпочитаете играть без вертикальной синхронизации.

Главный секрет — файл Improve Latency. На странице загрузки Optimized Tweaks S.2 есть дополнительный файл «Improve Latency». По сути, это конфигурационный файл Engine, где прописана команда r.OneFrameThreadLag=0. Именно она практически полностью убирает задержку. В описании указано, что для этого нужен мощный процессор, но на деле всё отлично работает даже на моем i5-11400F.

Борьба с утечками памяти

У генератора кадров есть еще один минус — утечки памяти в густонаселенных локациях (например, Залесье или Росток). Эту проблему можно решить несколькими способами:

В настройках Stalker 2 установите качество волос на «Низкое». Общее снижение настроек также помогает: я, например, отказался от «Эпических» параметров именно из-за утечек, хотя FPS с генератором кадров был более чем достойным.

Отключите функцию Resizable BAR в BIOS (если она у вас активна). Это не устранит утечки полностью, но позволит игре быстрее возвращаться к нормальному FPS после внезапных падений до 20 кадров.

С утечками памяти неплохо справляется вышеупомянутый Ultimate Unreal Engine. Если решите использовать его вместо Optimized Tweaks S.2, вам придется вручную отредактировать параметр r.OneFrameThreadLag=. Измените значение с 1 на 0. Учтите, что в этом моде данная команда прописана дважды — редактировать нужно обе строки.

Удачной охоты, сталкеры!