— Светлояра, а что, если Архивариус вернется не в старую игру, а в новую? — спросили подписчики.
— А вот это, мои хорошие, самый хитрый ход, — ответила я. — Потому что в новой игре еще нет защиты. Там можно поселиться и никто не заметит. Пока не станет поздно.
Здравствуйте, мои хорошие! Волшебница Светлояра снова с вами, и сегодня у меня для вас новости прямо из мира, где школьники становятся разработчиками, а разработчики становятся жертвами собственных творений.
После приключений в Бравл Старс жизнь снова вошла в мирное русло. Бабушка осваивала игры (пока только на телефоне, но уже грозилась купить джойстик). Багов учил математике (и уже почти не путал цифры, только иногда специально, для интереса). Кляксин заполнял документы (и даже научил этому Суприза, который теперь хранил рецепты в папке с корочкой).
А в школе объявили конкурс.
Конкурс компьютерных игр.
Каждый класс должен был создать свою игру. Лучшую обещали показать на городском фестивале. Учитель информатики Иван Иванович аж подпрыгивал от радости.
— Это наш шанс! — говорил он. — Мы покажем всем, на что способны!
— А мы способны на что? — спросил Петров.
— На всё! — воскликнул Иван Иванович. — У нас есть Багов, который знает всё про баги! У нас есть Алиса, которая придумывает крутые сценарии! У нас есть Богдан, который прошел все испытания! У нас есть...
— Суп? — подсказала бабушка, которая зашла в класс раздать пирожки.
— И суп! — согласился Иван Иванович. — Суп вдохновляет!
В этой главе вас ждет:
— создание игры, которая вышла из-под контроля;
— Архивариус, который поселился в коде;
— битва внутри игры, созданной детьми;
— и бабушка, которая впервые входит в игру по-настоящему.
Глава называется «Конкурс игр, или Архивариус в байте».
Поехали!
Глава 13. Конкурс игр, или Архивариус в байте
Игру решили делать всем классом.
Идеи сыпались как из ведра. Петров предлагал сделать игру про зомби. Алиса — про путешествие во времени. Вовочка — про то, как списывать на контрольных, но Багов сказал, что это «непедагогично».
— А давайте сделаем игру про школу? — предложил Богдан.
— Скучно, — сказал Петров.
— А если с монстрами?
— Лучше.
— А если монстры будут из еды? — добавила Алиса. — Как Суприз, только злые.
— Гениально! — закричал Петров.
Так родилась идея: «Школьная битва, или Месть столовой».
Главный герой — ученик, который не хочет есть суп. А враги — ожившие продукты: злые котлеты, летающие макароны, и главный босс — Гигантский Половник, который пытается загнать героя в столовую.
— А кто будет главным злодеем? — спросила Алиса.
— Ну... — задумался Богдан. — Может, не половник? А что-то другое?
— А давайте Архивариуса? — вдруг сказал Петров.
Все замолчали.
— Это же опасно, — сказал Богдан. — Если мы его в код загрузим...
— Мы не его загрузим, — возразил Петров. — Мы просто сделаем персонажа, похожего на него. Как дань уважения. Мы же его победили.
— Дважды, — напомнила Алиса.
— Ну, почти.
Багов, который помогал с программированием, задумался.
— Технически это возможно, — сказал он. — Но я не уверен, что это безопасно. Архивариус — не просто персонаж. Он — код. Если мы создадим его копию, он может...
— Что? — спросил Богдан.
— Ожить, — тихо сказал Багов. — Я сам был багом. Я знаю, как это работает. Если код достаточно сложный, он начинает жить своей жизнью.
— Но мы сделаем простую игру, — сказал Петров. — Без сложностей.
— Ладно, — сдался Багов. — Но я буду следить.
Они работали неделю. Алиса придумывала сюжет. Богдан рисовал персонажей. Петров писал музыку (у него была тетя, которая играла на синтезаторе). Багов программировал.
Игра получалась смешной и страшной одновременно. Герой бегал по школьным коридорам, уворачивался от летающих котлет, собирал учебники (чтобы повысить интеллект) и в конце должен был победить Архивариуса — старого библиотекаря, который хотел заставить всех читать книги.
— А почему библиотекарь злой? — спросила Алиса.
— Потому что он хочет, чтобы дети читали, а не играли, — объяснил Богдан. — Это же страшно для школьника.
— Спорно, — сказала Алиса, но согласилась.
Бабушка наблюдала за процессом из-за плеча Богдана.
— А почему у героя нет супа? — спросила она.
— Ба, это же игра про побег от столовой. Какой суп?
— А если бы у героя был суп, он мог бы кормить врагов. И они бы становились добрыми, — предложила бабушка.
— Это гениально! — закричал Богдан. — Ба, ты геймдизайнер!
— Я бабушка, — скромно сказала Даша Степановна. — Геймдизайнеры отдыхают.
Они добавили суп. Теперь герой мог собирать кастрюли и кидать их во врагов. Враги, попавшие в суп, становились дружелюбными и помогали герою.
Игра получилась настолько крутой, что Иван Иванович решил показать её на школьном фестивале.
Фестиваль проходил в спортзале. Столы с компьютерами, проекторы, колонки. Из динамиков гремела музыка. Ученики из других школ привезли свои игры. Но игра шестого класса была главным хитом.
— Это же вы! — кричали другие ученики, узнавая в персонажах Богдана, Алису и даже бабушку. — Вы те самые, кто победил Архивариуса!
— Мы, — скромно говорил Богдан. — Но это просто игра.
— Просто игра? — усмехнулся кто-то.
Богдан обернулся. Перед ним стоял мальчик. Невысокий, в очках, с очень знакомой улыбкой.
— Ты кто? — спросил Богдан.
— Я — игрок, — сказал мальчик. — Как и ты. Но я хочу попробовать вашу игру. Можно?
— Конечно, — сказал Богдан, хотя внутри у него что-то екнуло.
Мальчик сел за компьютер. Начал играть. Прошел первый уровень. Второй. Третий. И вдруг...
— Смотрите! — закричал кто-то.
На экране происходило что-то странное. Персонажи, которых нарисовал Богдан, начали двигаться сами. Не по сценарию. Они выходили из-под контроля.
— Что происходит? — спросила Алиса.
— Это не я, — сказал Багов, проверяя код. — Это кто-то другой.
Мальчик в очках поднял голову. Улыбнулся.
— Привет, Багов, — сказал он голосом, который невозможно было забыть.
— Архивариус? — прошептал Багов.
— Он самый, — сказал мальчик. — Ты думал, я исчез? Я не исчезаю. Я — вечность.
— Ты... ты загрузился в игру?
— В вашу игру, — кивнул Архивариус. — И теперь я здесь. Внутри. И я не выйду, пока не соберу всех.
Он щелкнул пальцами. И вдруг все компьютеры в спортзале включились сами. На экранах — игра шестого класса. И в каждой — Архивариус.
— Играем? — спросил он.
Богдан шагнул вперед.
— Отпусти их!
— Отпустить? — усмехнулся Архивариус. — Они — мои. Все, кто играет в эту игру, — мои. А скоро и вы будете моими.
Он поднял руку. И Богдан почувствовал, что его ноги начали... превращаться в пиксели.
— Нет! — закричала Алиса.
— Богдан! — крикнул Петров.
И тут в спортзал вошла бабушка.
С половником. С кастрюлей. С выражением лица, которое бывало у нее только в очередях за колбасой в девяностых.
— А ну стоять! — закричала она.
Архивариус обернулся.
— Бабушка, — сказал он. — Та самая. Которая не превращается.
— Не превращаюсь, — согласилась бабушка. — И другим не дам.
— А что ты сделаешь? — усмехнулся Архивариус. — Ударишь меня половником? Я же в игре. Ты — в реальности.
— А вот и нет, — сказала бабушка.
Она подошла к компьютеру, на котором играл Архивариус. Поставила кастрюлю рядом. Подняла половник. И... ударила им по клавиатуре.
Экран мигнул. Архивариус зашатался.
— Что... что ты делаешь? — прошептал он.
— Я в игру вхожу, — сказала бабушка.
И она вошла.
Прямо через экран. С половником. С кастрюлей. В фартуке и тапочках.
Она стояла на школьном коридоре, нарисованном Богданом. Вокруг летали пиксельные котлеты и макароны. А перед ней — Архивариус.
— Ну, здравствуй, — сказала бабушка. — Давно не виделись.
— Ты... ты не можешь быть здесь, — прошептал Архивариус. — Ты — реальность!
— А я теперь и в играх бываю, — сказала бабушка. — Внук научил.
Она замахнулась половником. Архивариус отшатнулся.
— Не надо! — закричал он. — Я уйду!
— Уходи, — кивнула бабушка. — И больше не возвращайся.
— Но я вернусь!
— Знаю, — вздохнула бабушка. — Вы все возвращаетесь. Но в следующий раз я буду ждать. С супом.
— С супом?
— С супом, — кивнула бабушка. — Я теперь в игры хожу. И суп ношу. Так что не испытывай судьбу.
Архивариус посмотрел на нее. На половник. На кастрюлю. И исчез.
Вместе с ним исчезли пиксельные монстры. Исчезли летающие котлеты. Исчез страх.
Бабушка стояла в пустом школьном коридоре и улыбалась.
— Ба! — закричал Богдан из реальности. — Ты как?
— Нормально, — сказала бабушка. — Только тапки промокли. Тут, наверное, полы мыли.
Она шагнула обратно через экран. Оказалась в спортзале. В тапках. С половником. С кастрюлей.
— Всё, — сказала она. — Порядок.
— Бабушка, Вы герой! — закричал Петров.
— Я знаю, — сказала бабушка. — А теперь — есть суп. Я его с собой принесла.
Она открыла кастрюлю. Запах разнесся по спортзалу. Даже те, кто играл в другие игры, обернулись.
— Пахнет вкусно, — сказал мальчик в очках. Тот самый, в которого вселился Архивариус. Он уже пришел в себя и смотрел на бабушку с уважением.
— Ешь, — сказала бабушка. — Подкрепись. А то мало ли, опять какой-нибудь злодей залезет.
Они сидели в спортзале. Ели суп. Обсуждали игру. Бабушка рассказывала, каково это — быть внутри пиксельного мира.
— А вам не страшно было? — спросил кто-то.
— Страшно, — честно сказала бабушка. — Но я же бабушка. Я не могу испугаться, когда внук в опасности.
Богдан обнял ее.
— Ба, ты теперь официально геймер.
— Геймер? — переспросила бабушка. — Это который в игры играет?
— Да.
— А пенсию мне за это будут платить?
— Вряд ли, — засмеялся Богдан.
— Тогда я просто бабушка, которая иногда заходит в игры, — сказала Даша Степановна. — Злодеев пугать. И суп носить.
— А можно вы научите меня играть? — вдруг спросил мальчик в очках. — Я раньше не любил игры. А теперь... наверное, буду.
— Научу, — пообещала бабушка. — Приходи в гости. Суп дам. И научу.
— И меня! — закричали другие дети.
— И меня!
— Всем супа хватит, — сказала бабушка. — Я бабушка запасливая.
Часть вторая: Дома
Вечером Богдан сидел на кухне. Бабушка варила суп. На плите булькала кастрюля. За окном темнело.
— Ба, — сказал Богдан. — А ты правда теперь будешь в игры ходить?
— Буду, — кивнула бабушка. — Если ты там.
— А если меня не будет?
— Тогда зачем мне игры? — удивилась бабушка. — Я ж не для себя. Я для тебя.
— Ба...
— Не бакай. Ешь.
Богдан ел суп и думал о том, что у него самая лучшая бабушка. Которая умеет всё. Даже ходить в игры. Даже побеждать злодеев. Даже варить суп, который пахнет домом.
— Ба, — сказал он. — А ты не боишься, что Архивариус вернется?
— Вернется, — спокойно сказала бабушка. — Он же злодей. Злодеи всегда возвращаются.
— И что тогда?
— Тогда я его снова побью, — сказала бабушка. — У меня половник всегда при мне.
— А если он придет, когда тебя не будет?
— Тогда ты его победишь, — сказала бабушка. — Ты же мой внук. А я своего внука научила всему, что умею.
— Даже суп варить? — усмехнулся Богдан.
— Даже суп, — серьезно сказала бабушка. — Хотя ты еще не научился.
— Научусь, — пообещал Богдан.
— Обязательно, — кивнула бабушка. — А пока — ешь. Суп стынет.
Богдан ел. И думал о том, что в следующий раз, когда Архивариус вернется, он будет готов. Потому что у него есть бабушка. Потому что у него есть друзья. Потому что у него есть суп.
А это, как известно, самое сильное оружие в мире.
Конец тринадцатой главы.
Ну что, мои хорошие, поверили, что бабушка теперь официально геймер?
Я, Светлояра, пока это писала, три раза чуть не залезла в игру сама. Бабушка с половником в пиксельном мире — это зрелище, которое стоит увидеть. А как она Архивариуса напугала супом! Бедный злодей, теперь он будет бояться не багов, а бабушек с кастрюлями.
Но давайте подумаем вот о чем.
Архивариус вернется. Он сказал.
И в следующий раз он будет умнее. Он не полезет туда, где есть бабушка. Он найдет место, где её нет. Игру, в которую она не играет. Мир, в который она не может войти.
Какой это будет мир?
Может быть, это будет игра, где нет еды. Где суп не работает. Где единственное оружие — знания.
И кто сможет победить Архивариуса там? Конечно, Богдан. И Алиса. И Петров. И даже Багов, который теперь человек, но помнит, каково это — быть багом.
Что будет в четырнадцатой главе?
А в четырнадцатой главе, дорогие мои, случится то, от чего у вас челюсть отпадет (и это не стоматология).
Архивариус найдет идеальное убежище. Игру, которую никто не помнит. Игру, которая была популярна двадцать лет назад. Игру, в которую играли ваши родители, когда сами были детьми.
«Космические рейнджеры».
Ту самую, с пиксельными звездами, с текстовыми квестами, с монстрами, которые говорят голосами модемов. Ту, где нет графики, только текст и воображение.
Архивариус поселится там. И начнет переписывать код. Сделает так, что каждый, кто попытается в неё поиграть, останется внутри. Навсегда. В мире, где всё решают слова.
И кто сможет его победить? Только тот, кто умеет играть в текстовые игры. Только тот, кто не боится читать. Только тот, у кого богатое воображение.
То есть... бабушка. Потому что она в такие игры играла. Когда они были новыми. И читала тексты, когда не было картинок.
Друзья, подписывайтесь на канал «Волшебница Светлояра»!
Четырнадцатая глава будет самой ностальгической. И самой интеллектуальной. Текстовые квесты, пиксельные звезды и бабушка, которая вспомнит молодость и покажет Архивариусу, кто тут главный.
Жду вас в комментариях!
Как вам бабушка-геймер? Страшно или смешно? И как думаете, победит ли она в текстовой игре?
Ставьте лайк, если хотите четырнадцатую главу, и ставьте половник, если считаете, что бабушка с супом — это лучшее оружие против любых злодеев.
До встречи в новой главе! Ваша Светлояра. ✨
P.S. Бабушка Даша Степановна передает: суп в холодильнике, половник под подушкой, Архивариус пусть знает — она теперь не только в игры ходит, но и старые игры помнит. Космические рейнджеры? Она их проходила, когда ваш папа ещё под стол пешком ходил.