В Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима отдельно попросил команду сделать так, чтобы игрокам было интересно «до самых титров». Об этом рассказал ведущий левел-дизайнер Хироаки Ёсиикэ в разговоре с PC Gamer. Формулировка у Ёсиикэ простая: Кодзима «хотел, чтобы больше людей получали удовольствие от игры» и доходили до конца. «Это был приказ, который он дал», — добавил дизайнер. По словам Ёсиикэ, первая Death Stranding много времени тратила на ввод новых концепций и объяснение мира. Игра местами получилась «очень замороченной», а один из частых отзывов звучал так: она «могла быть немного медленной». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В сиквеле у команды появилось пространство для маневра. Мир уже знаком фанатам, поэтому разработчики сократили объем обязательного «миростроя» и сделали подачу истории прямее. При этом контент для тех, кто любит закрывать игру на 100%, никуда не делся. Ёсиикэ объясняет подход так: комплишенисты все еще могут копаться
Кодзима потребовал, чтобы Death Stranding 2 не проседала до финала
25 марта25 мар
2 мин