Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Кодзима потребовал, чтобы Death Stranding 2 не проседала до финала

В Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима отдельно попросил команду сделать так, чтобы игрокам было интересно «до самых титров». Об этом рассказал ведущий левел-дизайнер Хироаки Ёсиикэ в разговоре с PC Gamer. Формулировка у Ёсиикэ простая: Кодзима «хотел, чтобы больше людей получали удовольствие от игры» и доходили до конца. «Это был приказ, который он дал», — добавил дизайнер. По словам Ёсиикэ, первая Death Stranding много времени тратила на ввод новых концепций и объяснение мира. Игра местами получилась «очень замороченной», а один из частых отзывов звучал так: она «могла быть немного медленной». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В сиквеле у команды появилось пространство для маневра. Мир уже знаком фанатам, поэтому разработчики сократили объем обязательного «миростроя» и сделали подачу истории прямее. При этом контент для тех, кто любит закрывать игру на 100%, никуда не делся. Ёсиикэ объясняет подход так: комплишенисты все еще могут копаться
Оглавление

В Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима отдельно попросил команду сделать так, чтобы игрокам было интересно «до самых титров». Об этом рассказал ведущий левел-дизайнер Хироаки Ёсиикэ в разговоре с PC Gamer.

Формулировка у Ёсиикэ простая: Кодзима «хотел, чтобы больше людей получали удовольствие от игры» и доходили до конца. «Это был приказ, который он дал», — добавил дизайнер.

Death Stranding 2 ускорили, потому что первую игру считали медленной

По словам Ёсиикэ, первая Death Stranding много времени тратила на ввод новых концепций и объяснение мира. Игра местами получилась «очень замороченной», а один из частых отзывов звучал так: она «могла быть немного медленной».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

В сиквеле у команды появилось пространство для маневра. Мир уже знаком фанатам, поэтому разработчики сократили объем обязательного «миростроя» и сделали подачу истории прямее.

При этом контент для тех, кто любит закрывать игру на 100%, никуда не делся. Ёсиикэ объясняет подход так: комплишенисты все еще могут копаться в деталях, а тем, кому это не так важно, помогают «дополнительные элементы внутри игры», чтобы они не теряли нить сюжета.

Команда смотрит и на метрики прогресса. Ёсиикэ говорит, что по внутренним этим игроки в DS2 продвигаются «значительно дальше», чем в первой части. И, по его словам, это совпадает с тем, как игру задумывали.

Ранее Кодзима менял игру после тестов, потому что «слишком хорошо»

Перед релизом сиквела в июне музыкант Yoann “Woodkid” Lemoine рассказывал о другом эпизоде разработки. По его словам, Кодзима внес крупные изменения в середине производства после плейтестов, потому что результаты были «слишком хорошими». Кодзима якобы не хотел, чтобы его работа стала «мейнстримной» или легко забывалась.

На этом фоне комментарий Ёсиикэ звучит даже любопытнее. С одной стороны, автору важно не раствориться в массовом вкусе. С другой, внутри команды он ставит жесткую цель: удовольствие игрока должно держаться до финала.

Свежий патч: новый хардкор, повторы боссов и ультраширокие режимы

Последнее обновление Death Stranding 2 добавило набор функций и контента, который хорошо ложится в идею «не терять темп» и давать повод вернуться.

  • Сложность To The Wilder: новый режим повышенной сложности.
  • Повторяемые бои с боссами: среди них упоминают Neil.
  • Новые предметы: часть набора обновления.
  • Live-action катсцены: добавили новые сцены с живыми актерами.
  • 21:9 ultrawide: режим для PS5 и для ПК.
  • Gameplay adjustments: правки баланса и ощущений по отзывам игроков.
  • Новые кошмары для Сэма: дополнительный контент.
  • Chiral Cat: новый «хиральный кот» для комнаты героя.

Отдельно для ПК-версии заявили технические опции: неограниченный фреймрейт, поддержка 21:9 и 32:9 Super UltraWidescreen, и все это в 4K.

Мы также фиксируем, что игру уже описывают как «триумфальный сиквел», который уверенно выполняет обещания оригинала. Но ключевая мысль из комментариев команды звучит конкретнее: Кодзима прямо требовал, чтобы Death Stranding 2: On the Beach держала интерес игрока «all the way to the end» — до самых титров.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Кодзима потребовал, чтобы Death Stranding 2 не проседала до финала ⚡️