Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как придумали Тетрис — и почему его создатель 10 лет не получал ни копейки

В 1984 году советский программист написал игру за несколько дней — просто чтобы проверить, как работает новый компьютер. Через пять лет она стала самой продаваемой игрой в истории. Но денег он не увидел. Совсем. Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. Его официальная задача — тестировать компьютеры «Электроника-60». Тестирование — занятие унылое. Пажитнов начал придумывать игру. Он любил пентамино — головоломку с фигурами из пяти квадратов. Но пять квадратов оказалось слишком много для слабого железа. Он урезал до четырёх. Четыре квадрата по-гречески — тетра. Плюс теннис, который он обожал. Получилось слово. «Тетрис» был готов за несколько недель. Но кому принадлежала игра — Пажитнову или государству? Этот вопрос погрузит его в ад на следующие десять лет. На дворе — СССР. Всё, что создано на государственном оборудовании, принадлежит государству. Пажитнов не мог продать Тетрис. Не мог взять за него деньги. Даже права оформить на себя — не мог. Он просто раз
Оглавление

В 1984 году советский программист написал игру за несколько дней — просто чтобы проверить, как работает новый компьютер.

Через пять лет она стала самой продаваемой игрой в истории. Но денег он не увидел.

Совсем.

Человек, которому было скучно на работе

Советский программист за ранним компьютером, 1980-е
Советский программист за ранним компьютером, 1980-е

Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. Его официальная задача — тестировать компьютеры «Электроника-60».

Тестирование — занятие унылое. Пажитнов начал придумывать игру.

Он любил пентамино — головоломку с фигурами из пяти квадратов. Но пять квадратов оказалось слишком много для слабого железа. Он урезал до четырёх.

Четыре квадрата по-гречески — тетра. Плюс теннис, который он обожал. Получилось слово.

«Тетрис» был готов за несколько недель.

Но кому принадлежала игра — Пажитнову или государству? Этот вопрос погрузит его в ад на следующие десять лет.

Игра, которую запрещено было продавать

На дворе — СССР. Всё, что создано на государственном оборудовании, принадлежит государству.

Пажитнов не мог продать Тетрис. Не мог взять за него деньги. Даже права оформить на себя — не мог.

Он просто раздавал его коллегам на дискетах. Бесплатно.

Дискеты копировали. Дискеты ехали в Венгрию. Потом в Австрию. Потом в Великобританию.

В 1986 году британская компания Andromeda Software обнаружила Тетрис на западном рынке — и чуть не упала в обморок от того, что увидела.

Они захотели купить права. И тут началось самое безумное.

Три компании, которые продавали одно и то же — одновременно

Стопки юридических документов и советский флаг — символ бюрократической битвы
Стопки юридических документов и советский флаг — символ бюрократической битвы

Права на Тетрис формально принадлежали советской организации ЭЛОРГ — государственному монополисту по экспорту программного обеспечения.

Но ЭЛОРГ об этом почти не знал.

К 1988 году права на Тетрис продали три раза — трём разным компаниям. Причём некоторые — без ведома самого ЭЛОРГа.

Британская Mirrorsoft. Американская Spectrum HoloByte. И позже — Nintendo.

Все считали, что именно у них — эксклюзив.

Разбираться приехали юристы. Потом — ещё юристы. Потом — Хироси Ямаути, глава Nintendo, лично.

Nintendo получила права на Game Boy. И это решение изменило всё.

Почему Тетрис убил конкурентов Nintendo одним ударом

Портативная игровая приставка конца 1980-х в руках
Портативная игровая приставка конца 1980-х в руках

1989 год. Nintendo выпускает Game Boy — портативную приставку за 89 долларов.

В комплекте идёт Тетрис.

Конкуренты смеялись: слабая графика, маленький экран, серый цвет. Атари Lynx был мощнее по всем параметрам.

Но Атари продавал Lynx с экшн-играми. Nintendo продавал Game Boy с Тетрисом.

Тетрис купили все. Пенсионеры. Домохозяйки. Люди, которые в жизни не держали джойстик.

За первый год — 35 миллионов копий только на Game Boy. Lynx умер к 1995 году.

А Пажитнов в это время получал зарплату советского инженера. 120 рублей в месяц.

Момент, когда он наконец получил своё

В 1991 году СССР распался. Государство, которому принадлежал Тетрис, перестало существовать.

Пажитнов эмигрировал в США. Устроился работать в Microsoft — писать другие игры.

В 1996 году — ровно через 10 лет после того, как Тетрис завоевал западный мир — истёк срок государственных прав.

Пажитнов и его партнёр Хенк Роджерс основали The Tetris Company. Наконец-то — его.

Сколько денег было потеряно за эти десять лет — не считал никто. Сотни миллионов долларов.

На вопрос, злится ли он, Пажитнов обычно отвечал: «Нет. Я рад, что игра вообще появилась».

Откуда взялось название

«Тетрис» = «тетра» (греч. четыре) + «теннис». Пажитнов сложил два слова — своё любимое число и любимый спорт. Все фигуры в игре состоят ровно из четырёх квадратов, поэтому название математически точное. По-гречески такая фигура называется тетромино.

Вся суть в одном предложении

В 1984 году советский программист Алексей Пажитнов придумал Тетрис за несколько недель прямо на работе — но из-за советских законов об авторском праве игра принадлежала государству, её права продали трижды разным компаниям одновременно, Nintendo в 1989 году вложила её в каждый Game Boy и продала 35 миллионов копий за год — а Пажитнов получил свои права обратно только в 1996-м, через 10 лет после того, как Тетрис стал мировой сенсацией, и сегодня он владеет The Tetris Company, которая до сих пор зарабатывает на игре, проданной уже более 500 миллионов раз.