Стоит появиться новой версии DLSS, как геймерское сообщество тут же закипает спорами и скепсисом. Помню, с каким недоверием приняли самую первую публичную версию DLSS. Однако время всё расставило по местам: теперь мало кто сомневается, что DLSS стал технологическим прорывом этого поколения.
DLSS построен на нейросетях — умный ИИ поднимает разрешение картинки, обеспечивая более чёткое и живое изображение. Раньше подобное казалось невозможным: переход от старых ЭЛТ-мониторов, которые спокойно отображали любые разрешения, к панельным дисплеям с жёсткой сеткой пикселей обернулся целым ворохом артефактов и «мыльца». Тогда масштабирование выглядело ужасно, и лишь DLSS смог сломать этот порочный круг.
За пару лет технология так круто «повзрослела», что стала выдавать лучшее качество, чем классическое “родное” разрешение с Temporal Antialiasing (TAA). После выхода DLSS 4.5 NVIDIA действительно довела технологию до ума: исчезли дрожание и артефакты, а итоговое изображение удивило даже скептиков. Все ждали революции, но настоящий прорыв был впереди.
Что такое DLSS 5?
Как ИИ переворачивает игровой мир
DLSS 5 принесла радикальные перемены: теперь искусственный интеллект не просто увеличивает разрешение, а пересобирает освещение в игре, помогая добиться совершенно нового уровня фотореализма. Геометрия и текстуры остаются прежними, зато свет и тени рассчитываются и дополняются так, будто их создавали супермощные графические станции. Посмотреть на работу этой технологии можно в свежем официальном ролике NVIDIA ниже.
В результате игры смотрятся настолько естественно, что сложно поверить — всё это просчитывает «домашний» ПК, а не рендер-ферма. Визуально — как в CGI-вставках, только теперь это настоящая геймплейная графика в реальном времени. Аналитика Digital Foundry подтверждает: кадровая частота стабильна, багов нет, а единственная разница — неожиданно крутое качество картинки.
Как и RTX-версия трассировки лучей, DLSS 5 использует нейросети, чтобы добиться впечатляющих эффектов, которых пока не под силу обычным видеокартам и процессорам.
Стоит упомянуть: текущая демонстрация DLSS 5 работает сразу на двух видеокартах RTX 5090 — одна отвечает за игру, другая занимается «прокачкой» изображения через ИИ. В будущем NVIDIA обещает, что DLSS 5 будет работать и на одной карте.
Alienware 16 Area-51 (2025)
Почему геймеры возмущаются?
Всё новое настораживает
Реакция в сети на DLSS 5 оказалась очень эмоциональной. Самые громкие отклики — отрицательные. В ход идут слова «ИИ-каша», мнения, что технология якобы стирает авторский замысел игр.
Я согласен: с DLSS 5 визуальный стиль порой меняется. Но было бы странно думать, что NVIDIA внедряет такую технологию за спиной у разработчиков. Наоборот: студии вроде Bethesda и Capcom сами участвовали во внедрении DLSS 5, добиваясь именно того внешнего вида, который им нужен.
Кроме того, NVIDIA подчёркивает: DLSS 5 — это не просто фильтр и не кнопка «вкл/выкл». Разработчики тщательно настраивают эффект — регулируют силу воздействия, цвет, зоны применения и многое другое. DLSS 5 анализирует цветовые и векторные данные каждой сцены, чтобы итоговая картинка осталась максимально аутентичной оригиналу.
Фактически, это очередной этап эволюции RTX: теперь освещение настраивается гибко и без компромиссов — никаких шаблонов или побочных эффектов.
Другая частая претензия — мол, нейросеть NVIDIA «учится» на чужих работах. Но это не так: DLSS тренируется только на сценах, которые компания сама генерирует на своих суперкомпьютерах. Наши «домашние» видеокарты ничего для ИИ не рассчитывают — это всё забота NVIDIA.
Важно только одно — конечный результат!
В играх всё условно — просто теперь эти условности выглядят круче!
Честно говоря, меня всегда удивляют «чистые» геймеры, которые ни в какую не хотят признавать ИИ-графику. Для них DLSS — это «ненастоящее», «фейковые» кадры и «искажённые» пиксели. Смешно, ведь в играх и так полно технических трюков и уловок.
Подпишитесь на рассылку о разборах DLSS 5
Вся эта борьба за «чистоту» изображения выглядит довольно наивно. На деле графика всегда держалась на лайфхаках и оптимизациях: главное, чтобы итог был впечатляющим и работал на любой железке. Какая разница, кто считает свет и тени — CPU, GPU или нейро-чип?
Глобальное обновление апскейлинга DLSS уже в деле
Масштабное обновление доступно всем пользователям уже сейчас.
Как техник, я могу копаться в коде и железе сколько угодно. Но как геймер — хочу просто видеть классную картинку и получать кайф от игры. Да, иногда действительно важно поймать ту самую «фирменную» атмосферу — поэтому у меня до сих пор стоят старые ЭЛТ-мониторы, чтобы ощутить, как задумывали авторы.
На самом деле, NVIDIA стоило бы показать потенциал DLSS 5 не на ныне существующих играх, а на тайтле, созданном специально под новую технологию — тогда и вопросов, и споров стало бы меньше.
Так или иначе, DLSS 5 открывает доступ к графике будущего уже сейчас. Остаётся только один вопрос: не получится ли снова так, что игровые консоли на AMD отстанут от этого прорыва — как это случилось при одновременном выходе первой DLSS и запуске PlayStation 5 и Xbox Series с «классическим» апскейлингом?
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь
Также подписывайтесь на нас в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru