DLSS 5 берет обычный кадр из игры и пропускает через нейросеть. Модель анализирует сцену, определяя расположение персонажей, а также детали, такие как волосы, ткани и кожа. Она также учитывает источник света — находится ли он спереди, сзади или же вокруг царит полумрак. Исходя из этого понимания, ИИ добавляет фотореалистичные детали: подповерхностное рассеивание на коже, блики на ткани и взаимодействие света с волосами. При этом структура исходной сцены остаётся нетронутой. Всё происходит в реальном времени вплоть до разрешения 4K, сохраняя при этом плавность игрового процесса. Дженсен Хуанг описал технологию так: «Мы соединили управляемую 3D-графику с генеративным ИИ и вероятностными вычислениями. Один подход полностью предсказуем, другой — хоть и вероятностный, но невероятно реалистичный. Мы объединили их, управляя ими через структурированные данные, и результат прекрасен и полностью контролируем». Демонстрацию проводили на ПК с двумя RTX 5090, но для работы достаточно одной видеокар
NVIDIA представила перерисовывающую игры в реальном времени нейросеть DLSS 5
17 марта17 мар
10
1 мин