В свежих низкоуровневых материалах по будущей графической архитектуре AMD всплыла важная деталь: RDNA 5, похоже, научат заметно лучше использовать Dual Issue VALU, и это может дать большой прирост в части вычислений, но не стоит путать такой потенциал с гарантированным удвоением FPS в играх: • В ранних материалах по GFX13 действительно засветилась логика, указывающая на более полноценную работу Dual Issue VALU у RDNA 5 • Сама идея не новая: элементы Dual Issue уже были у RDNA 3, но их практическая отдача сильно упиралась в ограничения компиляции и зависимость от конкретного кода • Главное изменение сейчас связывают с лучшей возможностью компиляторов упаковывать подходящие операции в двойную выдачу • Отсюда и разговоры про почти двукратный рост в отдельных FP32-нагрузках, но именно в отдельных, а не во всех подряд • Для игр это не означает автоматическое удвоение кадровой частоты, потому что игровой движок почти никогда не упирается только в такой тип ALU-операций • Корректнее ждать рос
🔼 RDNA 5 может резко поднять эффективность ALU без простого наращивания блоков
14 марта14 мар
1 мин