Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InterLink

🔼 RDNA 5 может резко поднять эффективность ALU без простого наращивания блоков

В свежих низкоуровневых материалах по будущей графической архитектуре AMD всплыла важная деталь: RDNA 5, похоже, научат заметно лучше использовать Dual Issue VALU, и это может дать большой прирост в части вычислений, но не стоит путать такой потенциал с гарантированным удвоением FPS в играх: • В ранних материалах по GFX13 действительно засветилась логика, указывающая на более полноценную работу Dual Issue VALU у RDNA 5 • Сама идея не новая: элементы Dual Issue уже были у RDNA 3, но их практическая отдача сильно упиралась в ограничения компиляции и зависимость от конкретного кода • Главное изменение сейчас связывают с лучшей возможностью компиляторов упаковывать подходящие операции в двойную выдачу • Отсюда и разговоры про почти двукратный рост в отдельных FP32-нагрузках, но именно в отдельных, а не во всех подряд • Для игр это не означает автоматическое удвоение кадровой частоты, потому что игровой движок почти никогда не упирается только в такой тип ALU-операций • Корректнее ждать рос

🔼 RDNA 5 может резко поднять эффективность ALU без простого наращивания блоков

В свежих низкоуровневых материалах по будущей графической архитектуре AMD всплыла важная деталь: RDNA 5, похоже, научат заметно лучше использовать Dual Issue VALU, и это может дать большой прирост в части вычислений, но не стоит путать такой потенциал с гарантированным удвоением FPS в играх:

• В ранних материалах по GFX13 действительно засветилась логика, указывающая на более полноценную работу Dual Issue VALU у RDNA 5

• Сама идея не новая: элементы Dual Issue уже были у RDNA 3, но их практическая отдача сильно упиралась в ограничения компиляции и зависимость от конкретного кода

• Главное изменение сейчас связывают с лучшей возможностью компиляторов упаковывать подходящие операции в двойную выдачу

• Отсюда и разговоры про почти двукратный рост в отдельных FP32-нагрузках, но именно в отдельных, а не во всех подряд

• Для игр это не означает автоматическое удвоение кадровой частоты, потому что игровой движок почти никогда не упирается только в такой тип ALU-операций

• Корректнее ждать роста эффективности шейдерных стадий и лучшего приближения к теоретическому пику, а не магического х2 во всём

• Дополнительный плюс может прийти в ИИ- и mixed-workload-сценариях, где подобные изменения на уровне инструкций особенно полезны

• Пока всё это строится на ранних техследах и анализе низкоуровневых материалов, а не на официальном техразборе AMD с финальными цифрами производительности

Если AMD реально научит RDNA 5 нормально раскрывать Dual Issue VALU, это будет главный скрытый буст поколения или без сильного RT-рывка этого всё равно мало? 🤨

🌐 Наши каналы

🗺 #Аmd|#Видeокарта