Найти в Дзене
Pixel Pulse

Глава Embark похвалил Bungie: разработчики Marathon удивили быстрыми правками после критики игроков

Похоже, даже конкуренты иногда могут сказать друг другу что-то приятное. Генеральный директор Embark Studios Patrick Söderlund неожиданно похвалил команду Bungie за работу над их новым шутером Marathon — и особенно за то, как быстро разработчики отреагировали на критику игроков. В интервью Сёдерлунд рассказал, что техническое тестирование игры в прошлом году собрало немало недовольных комментариев. Но, по его словам, Bungie не стали прятаться под стол и делать вид, что «всё работает как задумано». Вместо этого команда довольно быстро внесла изменения и улучшения. По словам главы Embark, столь оперативная реакция на масштабную критику — редкость в игровой индустрии. Обычно между «мы всё исправим» и реальными исправлениями проходит примерно столько же времени, сколько между крупными обновлениями в онлайновых играх. Сёдерлунд также отметил, что в Marathon есть несколько очень удачных решений. Особенно ему понравилась система прогрессии, которая напрямую зависит от того, что игрок делает в

Похоже, даже конкуренты иногда могут сказать друг другу что-то приятное. Генеральный директор Embark Studios Patrick Söderlund неожиданно похвалил команду Bungie за работу над их новым шутером Marathon — и особенно за то, как быстро разработчики отреагировали на критику игроков.

В интервью Сёдерлунд рассказал, что техническое тестирование игры в прошлом году собрало немало недовольных комментариев. Но, по его словам, Bungie не стали прятаться под стол и делать вид, что «всё работает как задумано». Вместо этого команда довольно быстро внесла изменения и улучшения.

По словам главы Embark, столь оперативная реакция на масштабную критику — редкость в игровой индустрии. Обычно между «мы всё исправим» и реальными исправлениями проходит примерно столько же времени, сколько между крупными обновлениями в онлайновых играх.

Сёдерлунд также отметил, что в Marathon есть несколько очень удачных решений. Особенно ему понравилась система прогрессии, которая напрямую зависит от того, что игрок делает во время матчей, а не просто от количества проведённых часов.

Заодно он сравнил проект Bungie с игрой своей студии — ARC Raiders. По его мнению, Marathon делает явный акцент на PvP-сражениях между игроками, тогда как в ARC Raiders больший упор сделан на PvE-контент и взаимодействие с миром.

Несмотря на то, что обе игры находятся в жанре extraction-шутеров и неизбежно будут конкурировать, Сёдерлунд заявил, что искренне желает Bungie успеха. По его словам, команда проделала серьёзную работу, прислушиваясь к отзывам игроков и улучшая игру перед релизом.

Иногда в индустрии всё-таки случаются редкие моменты, когда разработчики не спорят в интернете, а просто признают: «Да, ребята, вы хорошо постарались». 🎮