За последние несколько лет жанр рогаликов буквально заполонил игровую индустрию. Всё чаще, читая описание очередной новинки, натыкаешься на знакомую пометку — «с элементами рогалика». Поначалу это радовало, подобная механика часто добавляла игре реиграбельности и неожиданности. Но со временем стало казаться, что жанр просто перенасыщает рынок и всё реже среди них попадается что-то действительно необычное и выдающееся.
Поэтому, когда я увидел в анонсе Absolum всё ту же приписку рогалик, особого удивления уже не было. Интерес к игре подогревался по другой причине — механики игры были основаны на моём любимом жанре beat ’em up. Такую коллаборацию, скажу честно, я ещё не встречал. К тому же разработчики обещали масштабный и серьёзный проект, о котором активно говорили ещё за несколько лет до релиза.
От создателей Streets of Rage 4
Путь Absolum начался более 15 лет назад. Основатели Guard Crush Games (в тесном сотрудничестве с анимационной студией Supamonks и издателем Dotemu), Сириль Лагариг и Максим Мари, были фанатами гонконгских боевиков и классических аркад. Еще в 2007 году они создали собственный движок для битемапов, который позже лег в основу Streets of Rage 4.
В промо‑материалах и первых обзорах подчеркивают, что Absolum — «фэнтезийный битемап, переосмысляющий классические сайд‑скроллеры»; игру позиционируют как ностальгическое, но современное приключение в оригинальном мире Талам.
После успеха в городских джунглях банд, команда решила вернуться к своим корням — фэнтези в духе Golden Axe, но с глубоким лором. Авторы сознательно совмещают классику аркадных бит эм апов с наработками рогалика Hades: короткие забеги, постоянное развитие базы, сюжет, раскрывающийся через диалоги и события между вылазками. Вдохновение команда черпала в европейских комиксах (Астерикс, работы Мёбиуса) и американских графических новеллах Майка Миньолы (Hellboy). Они использовали технику «живописных бэкграундов» и ручной анимации, что на Switch выглядит как оживший мультфильм.
Больше чем сюжет
Действие игры происходит в некогда величественном мире Талам, который после глобального магического катаклизма погрузился в пучину тирании под гнетом Солнечного Короля Азры и его безжалостного Малинового Ордена. Инквизиторы короля объявили охоту на всех обладателей магического дара, называя волшебство источником всех бедствий, однако истинная цель Азры — монополизировать магическую энергию для достижения личного бессмертия.
История фокусируется на группе из четырех последних хранителей древних знаний, которые вынуждены прорываться через мрачные локации, от выжженных деревень до величественной цитадели Джароба. Повествование умело переплетает личные трагедии героев: эльфийка Галандра ищет искупления за использование запретной некромантии, а загадочный Сайдер пытается осознать свою природу, будучи искусственным созданием, в котором бьется душа павшего мага. По мере продвижения игроки узнают, что катаклизм не был случайностью, а Солнечный Король — лишь марионетка в руках более древней и темной сущности, жаждущей окончательного поглощения реальности. Исход этой борьбы зависит не только от силы оружия, но и от морального выбора игрока в ключевых точках сюжета, что в конечном итоге определяет, возродится ли Талам из пепла или навсегда останется в тени вечного солнечного затмения.
Словно старый фентези мультик
Визуальная составляющая Absolum — это триумф традиционной анимации, который превращает каждый кадр в страницу высокобюджетного европейского комикса. Художники студии Supamonks отказались от использования 3D-моделей, отдав предпочтение кропотливой ручной отрисовке персонажей и эффектов, что придает движениям героев невероятную пластику и «вес». Стилистика игры балансирует на грани мрачного фэнтези и стимпанка: величественные готические шпили цитадели Джароба соседствуют с громоздкими механизмами Малинового Ордена, а палитра мастерски меняется от болезненно-желтых закатных тонов до глубоких, тревожных оттенков багрового и индиго. Детализация окружения поражает — задние планы не статичны: на фоне колышутся знамена, догорают костры и виднеются тени патрулирующих дирижаблей, что создает эффект полного погружения в мир, находящийся на грани эстетичного упадка.
Мир Таламха состоит из нескольких локаций, и каждый забег по ним строится вокруг развилок. На разных путях героев поджидают враги и боссы, случайные события и небольшие открытия. Полностью уникальным каждое прохождение не становится, однако каждый новый забег отличается деталями — как визуальными, так и игровыми. В знакомых местах вроде городов, лесов или болот могут происходить изменения: появляются разломы, открываются дополнительные испытания и другие неожиданные события.
Глубина классических аркад и современные механики
Геймплей Absolum выводит жанр beat ’em up (или рогалик?) на новый уровень сложности и вариативности, предлагая игрокам не просто «закликивание» врагов, а вдумчивое управление пространством и ресурсами. В основе боевой системы лежит уникальная механика Clash — система идеального парирования, которая при точном тайминге не только обнуляет урон, но и открывает противника для сокрушительной контратаки. Каждый из четырех героев обладает уникальным стилем. Например Галандра полагается на широкий размах меча и контроль толпы через некромантию, а Бром использует вертикальный геймплей, зависая в воздухе и обрушивая на врагов стихийные заклинания. Особую роль играет взаимодействие с окружением — вы можете использовать элементы декора, бросать врагов в механизмы или поджигать разлитое масло, создавая хаос в рядах инквизиторов.
Поражения здесь воспринимаются как естественная часть прогресса. С каждой новой попыткой постепенно запоминаются тайминги для парирования, лучше выстраиваются комбо, а также накапливается валюта, которую можно потратить на развитие персонажей. Сама система прокачки не предлагает ничего выдающегося, но исправно выполняет привычную для рогаликов функцию постепенного усиления между забегами.
Второй важный пласт геймплея — это система случайных улучшений, вдохновленная современными рогаликами, которая делает каждое прохождение Талама уникальным. На контрольных точках игроки могут выбирать «Арканы» — магические карты, которые кардинально меняют свойства способностей: например, превращают обычный удар в ледяной взрыв или наделяют героя вампиризмом при выполнении длинных комбо. Это заставляет адаптировать стратегию на лету: однажды вы соберете «билд» через максимальную защиту и контратаки, а в другой раз превратите своего персонажа в «стеклянную пушку», наносящую колоссальный урон, но погибающую от пары пропущенных ударов. Разветвленная структура уровней позволяет выбирать путь — пойти через опасные топи ради редкого артефакта или выбрать более спокойную дорогу в город, чтобы сохранить здоровье перед встречей с эпическим боссом, чья тактика боя меняется в зависимости от фазы сражения.
Реиграбельность и кооператив
В Absolum каждое прохождение — это не просто повторение маршрута, а цепочка непредсказуемых встреч: вы можете наткнуться на союзников из Сопротивления, которые предложат редкие усиления, или попасть в засаду инквизиторов в той локации, где раньше было безопасно. Развилки побуждают исследовать новый путь в следующем забеге.
В кооперативном режиме на двоих игра раскрывается с новой стороны, превращаясь в настоящую лабораторию коллабораций, где игроки могут комбинировать свои «Арканы» для создания разрушительных синергий. Например, один игрок может замораживать группу врагов с помощью ледяных модификаторов, в то время как второй обрушивает на них суперудары, усиленные «Арканами» на взрывной урон по неподвижным целям.
Кооператив добавлен точно не для галочки, игра 100% становится другой. Глубже, веселее и интереснее. И это бит эм ап, где не нужно никого учить – выбрал героя, сел и поехал. Идеально!
После того как финальные титры затухнут и все концовки будут открыты, для героев открываются суровые испытание, которое заставляет взглянуть на уже знакомые локации Талама совсем под другим углом. Выбрав испытание мир преображается: враги не просто получают колоссальное усиление урона и кратное увеличение запаса здоровья, но и нападают огромными группами, буквально заполняя экран и превращая каждый метр пути в ожесточенную борьбу за выживание. Локации становятся по-настоящему враждебными — начинают активно действовать негативные элементы окружения, такие как ядовитые испарения в топях или магические ловушки в цитадели. Это заставляет игроков филигранно использовать накопленный опыт, оттачивать тайминги парирования до совершенства и искать самые невероятные комбинации Аркан, чтобы противостоять возросшей мощи Малинового Ордена в условиях тотального численного превосходства противника.
Заключение и итог
Absolum — это один из самых ярких представителей жанра «избей их всех» (beat ’em up) нового поколения после выхода Streets of Rage 4. На Nintendo Switch игра показывает стабильные 60 FPS даже при большом количестве врагов и анимаций на экране. Игра получила отличные отзывы и отлично подойдет любителям бит ем апов, рогаликов, кооперативщикам и просто игровым ценителям.