Каждый год разработчики съезжаются на Game Developers Conference и рассказывают о производстве своих главных хитов. Очень часто они не только описывают процесс создания моделей и прочие рутинные вещи, но ещё и объясняют различные геймплейные тонкости — а также хитрости, к которым они прибегают для поддержания интереса пользователей. Например, в рамках GDC 2026 представители AdHoc Studio признались, что Dispatch откровенно «подыгрывает» геймерам в сценах, где надо управлять отрядом супергероев и отправлять их на различные миссии. Хотя успех напрямую зависит от персонажа, в абсолютном большинстве эпизодов проценты в меню врут — тайтл незаметно их подкручивает. В частности, любое задание с 76% вероятностью благополучного исхода (и выше) на самом деле гарантированно завершается без эксцессов три раза подряд. После этого тайтл незаметно снимает страховку. Точный процент команда выявила по ходу тестирований: Мы убираем автоматическую победу и включаем настоящие шансы на успех после трёх «авт