Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Легальный чит. Авторы Dispatch признались — игра обманывает геймеров

Каждый год разработчики съезжаются на Game Developers Conference и рассказывают о производстве своих главных хитов. Очень часто они не только описывают процесс создания моделей и прочие рутинные вещи, но ещё и объясняют различные геймплейные тонкости — а также хитрости, к которым они прибегают для поддержания интереса пользователей. Например, в рамках GDC 2026 представители AdHoc Studio признались, что Dispatch откровенно «подыгрывает» геймерам в сценах, где надо управлять отрядом супергероев и отправлять их на различные миссии. Хотя успех напрямую зависит от персонажа, в абсолютном большинстве эпизодов проценты в меню врут — тайтл незаметно их подкручивает. В частности, любое задание с 76% вероятностью благополучного исхода (и выше) на самом деле гарантированно завершается без эксцессов три раза подряд. После этого тайтл незаметно снимает страховку. Точный процент команда выявила по ходу тестирований: Мы убираем автоматическую победу и включаем настоящие шансы на успех после трёх «авт
   Легальный чит. Авторы Dispatch признались — игра обманывает геймеров
Легальный чит. Авторы Dispatch признались — игра обманывает геймеров

Каждый год разработчики съезжаются на Game Developers Conference и рассказывают о производстве своих главных хитов. Очень часто они не только описывают процесс создания моделей и прочие рутинные вещи, но ещё и объясняют различные геймплейные тонкости — а также хитрости, к которым они прибегают для поддержания интереса пользователей.

-2

Например, в рамках GDC 2026 представители AdHoc Studio признались, что Dispatch откровенно «подыгрывает» геймерам в сценах, где надо управлять отрядом супергероев и отправлять их на различные миссии. Хотя успех напрямую зависит от персонажа, в абсолютном большинстве эпизодов проценты в меню врут — тайтл незаметно их подкручивает.

В частности, любое задание с 76% вероятностью благополучного исхода (и выше) на самом деле гарантированно завершается без эксцессов три раза подряд. После этого тайтл незаметно снимает страховку. Точный процент команда выявила по ходу тестирований:

Мы убираем автоматическую победу и включаем настоящие шансы на успех после трёх «автоматических» побед. В случае провала миссии с вероятностью успеха от 76% и выше цикл активируется вновь. Так у нас появилась гарантия того, что у игроков не будет частых неудач, из-за которых они сочтут [Dispatch] нечестной.

Ник Герман сооснователь AdHoc

Схожие правила действуют и в противоположном случае: вероятность успеха любого задания с процентом от 1 до 14 автоматически увеличивается до 15%. Когда AdHoc обдумывала столь хитрую систему, она ориентировалась на цикл XCOM. Хотя интернет-пользователи любят шутить по поводу точности героев тактической серии Firaxis Games, эти игры тоже регулярно «мухлюют» за кадром в пользу геймеров.

Сооснователь студии Деннис Ленарт, впрочем, отметил, что в финальном эпизоде Dispatch всё работает максимально честно. Таким образом авторы хотели подчеркнуть серьёзность возникшего в городе хаоса.

Именно тогда, в первый раз за весь сезон, мы убираем любую помощь, и в результате игра кажется намного сложнее на фундаментальном уровне. Мы хотели, чтобы финал ощущался именно так.

Деннис Ленарт руководитель AdHoc

Также в рамках GDC 2026 представители студии отметили, что хотя от проекта отмахнулось множество издателей, студия очень хотела выпустить игру. В какой-то мере эти отказы даже сделали игру лучше, потому что команда принялась выкидывать из неё все механики и элементы, в которые вызывали у неё хоть какие-то сомнения.

Первый сезон Dispatch, напомним, выходил с октября по ноябрь. Тайтл разошёлся трёхмиллионным тиражом, и теперь его авторы размышляют о создании продолжения.