К марту 2026 года противостояние AMD и NVIDIA в области графических технологий перешло в новую плоскость. Если раньше компании спорили о количестве кадров в секунду (FPS), то теперь битва идет за то, насколько сильно искусственный интеллект имеет право вмешиваться в работу художников. Свежие обновления FSR 4.1 и технические откровения о DLSS 5 показывают два принципиально разных пути развития. С выходом драйвера Adrenalin 26.3.1 владельцы новеньких Radeon RX 9000 получили доступ к FSR 4.1. Немецкие тестеры из ComputerBase уже успели «прогнать» технологию в главных хитах сезона — Crimson Desert и Death Stranding 2. Если AMD пытается максимально точно передать то, что нарисовали разработчики, то NVIDIA с технологией DLSS 5 выбрала путь «творческой интерпретации». Официальное подтверждение от представителей компании пролило свет на то, почему персонажи в играх начали выглядеть иначе. Техническая изнанка:
Оказалось, что DLSS 5 — это, по сути, продвинутый 2D-фильтр. Нейросеть вообще не «вид