В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не набрала даже 10 рецензий. А ведь помимо вышедших игр существует огромное количество разработок, которые так и не добрались до релиза из-за бюджетных ограничений, внутренних проблем и всё более агрессивной конкуренции. После недавнего вирусного поста о нестабильности игровых разработок многие японские авторы и фрилансеры, работающие в индустрии, решили поделиться собственным опытом. Их истории рисуют безрадостную картину того, как отмены влияют на карьеру в долгосрочной перспективе. Один из разработчиков написал: Разработка игр – это действительно тяжело. С тех пор как я стал фрилансером, три игры, в которых я принимал основное участие, были отменены на полпути. Другой процитировал иллюстратора, сказавшего во время стрима нечто, заставившее задуматься всю аудиторию.
"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
20 марта20 мар
1
3 мин