Это ARG. Не мои проблемы, что кто-то что-то не умеет, или пользуется нейросетями и ждёт, что от нажатия волшебной кнопки всё само разгадается без каких-либо усилий. Читайте правильные книжки: http://old.math.nsc.ru/~tokareva/lib/crypto-online.pdf Сперва была сплошная математика для чтения и грёбаные 2-суток, из чего стало понятно, как именно игра индексирует перестановки слов в тексе с ориентиром на числа. Стал понятен сюжет с привязкой к реальному месту и задача в духе "доведи советских партизан из точки А, до точки Б минуя условного противника, где буквенные шумы обозначения мин и растяжек"(как в классических задачниках). Это всё конечно весело, но вычленив ключи и мастер ключ, пришлось инициализировать всё это на компе товарища (через Питон с пакетами ECC), чтобы посмотреть, как выглядит игра от разработчиков и как применяются ключи (мне это было нужно чисто для выяснения в каких строках и где конкретно находятся скрытые числа [63] и [69] для будущей достройки матрицы до 32х32 и