Найти в Дзене

Альберт Жильцов, генеральный директор студии МГЛА и креативный продюсер «Войны Миров: Сибирь», рассказал о причинах появления отдельной

студии. 1️⃣ Первая причина — финансовая. Проекты, которые мы научились делать — довольно крупные по меркам отечественного игростроя. Я могу понять скептическое отношение к этому, но не могу принять это. Никто не верил в одиночную классическую сюжетную приключенческую игру и в то, что она позволит нам заработать достаточно, чтобы окупить все вложенные в неё средства. А работать совместно с теми, кто в тебя не верит и не готов рисковать — не продуктивно и сложно. Нам нужно было совершенно противоположное настроение, чтобы суметь это сделать хорошо. И лучше, если тебе будут помогать, а не останавливать и мешать. 2️⃣ Вторая причина — культура Мы придумали свою собственную, довольно независимую и во многом контркультурную культуру. Мы всегда критиковали современное отношение к играм у авторов. Мы не любим нытьё, не любим самокопание, которое заменяет настоящую работу, не любим слишком потребительское отношение «профессионалов», которым часто уже всё равно, что делать, и зачем и какой у

Альберт Жильцов, генеральный директор студии МГЛА и креативный продюсер «Войны Миров: Сибирь», рассказал о причинах появления отдельной студии.

1️⃣ Первая причина — финансовая.

Проекты, которые мы научились делать — довольно крупные по меркам отечественного игростроя. Я могу понять скептическое отношение к этому, но не могу принять это. Никто не верил в одиночную классическую сюжетную приключенческую игру и в то, что она позволит нам заработать достаточно, чтобы окупить все вложенные в неё средства. А работать совместно с теми, кто в тебя не верит и не готов рисковать — не продуктивно и сложно. Нам нужно было совершенно противоположное настроение, чтобы суметь это сделать хорошо. И лучше, если тебе будут помогать, а не останавливать и мешать.

2️⃣ Вторая причина — культура

Мы придумали свою собственную, довольно независимую и во многом контркультурную культуру. Мы всегда критиковали современное отношение к играм у авторов. Мы не любим нытьё, не любим самокопание, которое заменяет настоящую работу, не любим слишком потребительское отношение «профессионалов», которым часто уже всё равно, что делать, и зачем и какой у этого будет результат. Мы воспринимаем разработку игр иначе и хотим работать только с теми, кто понимает это так же, как мы. Иначе нам бы не удалось выпустить все наши игры в прошлом вовремя и с хорошим качеством. Это достигается именно умением работать. Теперь у нас будет возможность развивать нашу культуру без согласований, митингов и убеждений людей, для которых это неинтересно.

3️⃣ Третья причина — маркетинг

В современном мире, как нам кажется, автор должен быть заметен. Мы считаем, что времена рассылок пресс-релизов на почту прошли. И если автор сам не ведёт себя ярко и не хочет привлекать к себе внимание — внимания не будет.

Игровая индустрия — это очень творческое занятие. Мы не считаем, что превращение её в корпоративную культуру пошло ей на пользу во всём мире. Нам бы хотелось оставаться яркими, может быть даже немного дерзкими в вопросах творчества, иметь своё собственное мнение. А это невозможно сделать являясь частью большой и более сложной структуры. В самостоятельном состоянии мы способны сами управлять этим и сами нести ответственность. Это касается и нашего общения с аудиторией, и выбора партнёров на этом пути.

Также Жильцов указал:

Нам не нравится, что сейчас для того, чтобы создавать крупный проект и получить для него финансирование нужно изображать из себя того, кем ты не являешься. Люди меняют национальность, гражданство, отказываются от своих целей, а потом страдают, не получив то, ради чего жертвовали. Мы не хотим изменять себе. И не хотим, чтобы нами манипулировали в своих целях. Вот манипулировать нами с названием МГЛА будет намного сложнее. А мы получим больше индивидуальности и свободы самовыражения.

#игры #МГЛА #ВойнаМиров

❤️ Дарим два билета на фестиваль GAMEДНИ

| Розыгрыш для бустеров |

| Telegram | VK | Сайт | MAX |