студии. 1️⃣ Первая причина — финансовая. Проекты, которые мы научились делать — довольно крупные по меркам отечественного игростроя. Я могу понять скептическое отношение к этому, но не могу принять это. Никто не верил в одиночную классическую сюжетную приключенческую игру и в то, что она позволит нам заработать достаточно, чтобы окупить все вложенные в неё средства. А работать совместно с теми, кто в тебя не верит и не готов рисковать — не продуктивно и сложно. Нам нужно было совершенно противоположное настроение, чтобы суметь это сделать хорошо. И лучше, если тебе будут помогать, а не останавливать и мешать. 2️⃣ Вторая причина — культура Мы придумали свою собственную, довольно независимую и во многом контркультурную культуру. Мы всегда критиковали современное отношение к играм у авторов. Мы не любим нытьё, не любим самокопание, которое заменяет настоящую работу, не любим слишком потребительское отношение «профессионалов», которым часто уже всё равно, что делать, и зачем и какой у
Альберт Жильцов, генеральный директор студии МГЛА и креативный продюсер «Войны Миров: Сибирь», рассказал о причинах появления отдельной
22 февраля22 фев
2 мин