Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг, покинувший пост главы студии в конце 2025 года, раскрыл своё желание в отношении будущего развития разработчиков. Бизнесмен надеется, что новые игры удастся выпускать в укороченные сроки — создавать их не за пять лет, а за четыре года. Это стало бы «потрясающим» изменением в работе создателей Sly Cooper, InFamous и Ghost of Tsushima. Также Флеминг признал, что Sucker Punch уже потратила много времени на размышления об оптимизации рабочих процессов. И «секрет» будущего студии прост — продумывать такие игры, которые удастся выпускать в более короткие промежутки времени. При этом бизнесмен сразу уточнил, что Sucker Punch не собирается выпускать эпизодические игры. А ещё Флеминг не считает, что увеличение штата сотрудников или применение искусственного интеллекта смогут ускорить цикл создания новинок. Например, «конвертация» числа разработчиков в затраченные на игру годы достигла потолка в Ghost of Yotei (и в предыдущем «Призраке Цусимы
Бывший босс авторов Ghost of Yotei из Sucker Punch надеется на ускоренный выпуск новых игр
19 февраля19 фев
2
1 мин