Найти в Дзене
Игромания

Бывший босс авторов Ghost of Yotei из Sucker Punch надеется на ускоренный выпуск новых игр

Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг, покинувший пост главы студии в конце 2025 года, раскрыл своё желание в отношении будущего развития разработчиков. Бизнесмен надеется, что новые игры удастся выпускать в укороченные сроки — создавать их не за пять лет, а за четыре года. Это стало бы «потрясающим» изменением в работе создателей Sly Cooper, InFamous и Ghost of Tsushima. Также Флеминг признал, что Sucker Punch уже потратила много времени на размышления об оптимизации рабочих процессов. И «секрет» будущего студии прост — продумывать такие игры, которые удастся выпускать в более короткие промежутки времени. При этом бизнесмен сразу уточнил, что Sucker Punch не собирается выпускать эпизодические игры. А ещё Флеминг не считает, что увеличение штата сотрудников или применение искусственного интеллекта смогут ускорить цикл создания новинок. Например, «конвертация» числа разработчиков в затраченные на игру годы достигла потолка в Ghost of Yotei (и в предыдущем «Призраке Цусимы

Соучредитель Sucker Punch Productions Брайан Флеминг, покинувший пост главы студии в конце 2025 года, раскрыл своё желание в отношении будущего развития разработчиков. Бизнесмен надеется, что новые игры удастся выпускать в укороченные сроки — создавать их не за пять лет, а за четыре года.

Это стало бы «потрясающим» изменением в работе создателей Sly Cooper, InFamous и Ghost of Tsushima. Также Флеминг признал, что Sucker Punch уже потратила много времени на размышления об оптимизации рабочих процессов. И «секрет» будущего студии прост — продумывать такие игры, которые удастся выпускать в более короткие промежутки времени.

При этом бизнесмен сразу уточнил, что Sucker Punch не собирается выпускать эпизодические игры. А ещё Флеминг не считает, что увеличение штата сотрудников или применение искусственного интеллекта смогут ускорить цикл создания новинок. Например, «конвертация» числа разработчиков в затраченные на игру годы достигла потолка в Ghost of Yotei (и в предыдущем «Призраке Цусимы»).

Брайан Флеминг подытожил, что снижение срока разработки в первую очередь зависит от отношения к своему проекту. Sucker Punch Productions — это скульптор, который должен «исключить всё несущественное». Вероятно, бизнесмен подразумевает более практичный подход к амбициям и геймдизайну — не раздувать масштабы и придерживаться конкретного творческого видения.

Напомним, что последней игрой Sucker Punch остаётся приключенческий экшен Ghost of Yotei. Игра вышла в октябре 2025 года и заслужила множество наград. А в марте в ней появится кооперативный режим.

Лучший визуальный стиль в 2025 году: Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yōtei, Hades 2